#BuiltWithMonoGame and .NET Core
Trabajo práctico cero de la asignatura electiva Técnicas de Gráficos por Computadora (TGC)
- Cargar el modelo del auto y renderizarlo
- Implementar movimientos para el auto
- w y s para acelerar y desacelerar
- a y d para girar el auto
Bonus:
- Movimiento con aceleracion y velocidad por separado
- espacio para saltar
- .NET Core SDK
- El IDE que prefieran:
- MGCB Editor
- MGFXC
- MonoGame.Framework.DesktopGL (Se baja automáticamente al hacer build por primera vez)
Más información sobre .NET Core CLI Tools telemetry y Visual Studio Code telemetry ya que vienen activas por defecto.
- Windows 10
- Se puede usar Visual Studio Code o Rider. La documentación oficial solo explica Visual Studio, pero cada uno puede configurar el que les sea más cómodo.
- Linux (probado en Ubuntu 20.04)
- Mac (probado en macOS Big Sur)
Afuera del mundo Windows, vas a necesitar la ayudar de Wine para los shaders, por lo menos por ahora.
Los recursos usados se almacenan utilizando Git LFS, con lo cual antes de clonar el repositorio les conviene tenerlo instalado así es automático el pull o si ya lo tienen pueden hacer git lfs pull
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