- minim (import ddf.minim.*;) # for audio sound
- Run sketch_601114a.pde
- Fill SummonerName (in-game name) OR MatchID (You can get form replay filename or Game client -> match history -> copy between slash ("/");
ex https://matchhistory.th.leagueoflegends.com/th/#match-details/TH/169196324/144857395?tab=overview
we get ...s/TH/{169196324}/14485...
and last weg got 169196324
\w/\w/\w/\w/\w/\w/\w/
-
Next, when filled then we pressed "ENTER" for inserted serching data
-
Confirm your Input
-
Last, waiting a little
-
when finished we should got analized data i.e. Gold Earnned in match, player build (item), KDA (Kill/ Dead /Assist), and map line (position die in map)
You can get new view more than your enermy and you can analize your playe style
getupdate form my github :
https://github.com/kandation/leagueVirtual
- ไลบรารี่เสียงของ minim (import ddf.minim.*;) # ที่จริงก็ // ปิดไปก็ได้นะ
- Internet (ต้องทำการโหลดไฟล์ทุกครั้ง แต่ถ้าเน็ตไม่มี ก็ไม่ต้องกังวัล เพราะ โปรแกรมโหลดทุกอย่างมาเก็บไว้แล้ว สามารถใช้เลข MatchID เดิมเปิดได้เลย)
- เปิด sketch_601114a.pde
- กรอก ชื่อซัมมอนเนอร์ (ชื่อในเกม) ของใครก็ได้ (หรือไม่มีอยู่จริงก็ได้) หรือ ถ้ามี replay ไฟล์เก่าๆ ก็สามารถ เอาตัวเลขในชื่อไฟล์นั้น มาใส่ได้ (เช่น TH-169031564.rofl) หรือ ถ้าเปิด ประวัติการแข่งแล้วรู้สึกหงุดหงิดกับข้อมูล ที่เปรียบเทียบยาก ก็สามารถเอาเลขตรงกลาง จากลิงก์นั้น มาใส่ได้ เช่น
https://matchhistory.th.leagueoflegends.com/th/#match-details/TH/169196324/144857395?tab=overview
สังเกตตรง ...s/TH/{169196324_}/14485...
นี่มันเลขวิเศษ เราก็เอามันมากรอกใส่ได้เลย 169196324
\w/\w/\w/\w/\w/\w/\w/
พอเลือกได้ว่าอยากใส่ชื่อ หรือ เลขแมชแข่ง ไปแล้ว ก็กด "ENTER"
เพื่อดำเนินการต่อไป
ถ้าอยากจะแก้ ก็กด ปุ่มแดงๆ
ไปแก้ละ
-
รอ มันโหลดข้อมูลภาพจากเชริฟเวอร์สักแปป (ขั้นตอนนี้ ถ้าเน็ตหลุด มันจะเตะออก ต้องเริ่มทำใหม่ตั้งแต่ต้น T_T)
-
เสร็จแล้วมันจะแสดงหน้า moive พาเข้าสู้ หน้าวิเคราะห์ผล
-
ในหน้านี้ เรามารสามารถ ดูจำนวน ทอง (เครื่องบงว่า คุณเก็บเงิน ลาส ครีบ ได้เก่งแค่ไหน) , คู่ต่อสู้ของคุณออกของยังไง (ไอเท็มมีผลต่อดาเมจ หรือ พลังในการรักษา ถ้าคุณเป็นซัพพอทของทีมอะนะ) , หรือ KDA (คะแนนการฆ่า ตาย และช่วยเหลือ) ซึ่งผมส่งผลต่อเงินของคุณ และ สเต๊กดาเมจ และ timeline ที่เกิดขึ้นบนแผนที่
และนั้นแหละคือประโยชน์ที่คุณได้รับ แต่ข้อมูลเหล่านั้น มีประโยชน์มากกว่านั้นอีก ถ้าเอาไปวิเคราะห์ เช่น รอบนี้คุณรู้สึกเล่นแย่ๆ แต่ชนะมาได้ ตัวละคร ไอเท็มช่วยเหลือ ไอเท็ม ดาเมจ หรือ กระสุนน้อยๆของ มินเนี่ยน อาจจะทำให้ผลการแข่ง และสไตลการเล่นคุณและคนรอบข้าง ... ลองสังเกตแล้วเอาไปปรับเป็นไตลคุณเองในแมชต่อไป