Aufgabe | Zugewiesen an | Status | Notiz |
---|---|---|---|
Grafik in Level einbinden | Johannes | TODO | Auch Pfade an Optik anpassen |
Soundsystem in Unity | Jan | TODO | |
Sounds rausschen | Mike | TODO | selbstgemacht? |
Musik einbinden | Jan | TODO | |
Gefahr anzeigen bei safety <= x | Jan | TODO | Canvas-UI gesteuert über GameLogic.cs |
Balancing | Johannes | in Progress | Zeit und Itemverteilung |
Sprechblasen | Jan | in Progress | überlappen noch |
Bilder | Karo, Matthias | in Progress | ^^ |
Animation | Mathias, Jan | in Progress | Sieht schon gut aus |
Eingesprochene Texte (Synchro) | Karo | Fertig | Noch einbinden |
Prototyp | Johannes, Jan, Karsten | Fertig | |
Pickup aktiv aufnehmen (Space) | Jan | Fertig | Update in ItemPickup.cs |
Levels | Johannes | Fertig | Grafik fehlt noch |
Gefahr abwehren durch quicktime (Space) | Jan | Fertig | UI + GameLogic.cs |
Was passiert bei Tod | Jan, Johannes | Fertig | Respawn an Save |
Bild drehen | Karsten | Fertig | von Johannes übernommen |
Jeder Weg, der nach oben geht muss auch wieder ohne runterzufallen nach unten führen, sonst
/---------- v (runterfallen) ___/ <-- da ist dann ne Wand