DynamicBoneの設定をCSVにして保存/読込するエディタ拡張
DynamicBoneは扱いやすい揺れ物スクリプトです。
ですが、UnitychanSpringBoneにあるような設定をCSVで保存しておく、読み込んで再度セットアップする、というような便利機能はありません。
そこでDynamicBoneの設定をCSVに保存する、読み込んで再セットアップする、エディタ拡張を作りました。
- BoothからUnityPackageをダウンロードしてインポートする。
- プロジェクトのScripting Runtime Versionを .NET4.x(もしくはそれ以上) にする。
- メニューバーより CIFER.Tech -> DynamicBoneDynamicsCsv を選択する。
- 設定を保存/読込したいオブジェクトを登録する。
- 一番下に出現する『セーブ』ボタン/『ロード』ボタンを押下する。
- Unity2018.4.20f1
- Scripting Runtime Version Experimental(.NET 4.6 Equivaient)
- DynamicBone
できます。ウィンドウ中の設定チェックボックスから、コライダーにチェックを入れてください。
そうすることでコライダーの設定を保存/読込するようになります。
大丈夫です。ただし、セーブ時と同じオブジェクト名が見つからない場合は、設定を復元せずにスキップします。
本リポジトリはMITライセンスの下で公開しています。