モーションキャプチャで撮影されたFBXアニメーションを、姿勢調整してAnimationClipを出力してくれるエディタ拡張
Perception Neuronなどのモーションキャプチャ機材で撮影したアニメーションをUnityにインポートすると、初期ポーズがTポーズになっていないためにモーションがグチャグチャになっていることがあります。
この場合手動でRigを修正する等しなければいけませんが非常に面倒です。
そこで自動でRig修正を行ったうえで、アニメーションをAnimationClipとして出力してくれるエディタ拡張を作りました。
- BoothからUnityPackageをダウンロードしてインポートする。
- メニューバーより CIFER.Tech -> FbxAnimationImportAdjuster を選択する。
- 変換・調整したいFBXアニメーションを登録する。
- 一番下に出現する『変換』ボタンを押下する。
- Unity2018.4.20f1
FBXがある同一フォルダ内に生成されます。
現在はFBXのみにしか対応していません。
もし要望等ありましたらTwitterへご連絡ください。
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