FbxAnimationImportAdjuster

モーションキャプチャで撮影されたFBXアニメーションを、姿勢調整してAnimationClipを出力してくれるエディタ拡張

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概要

Perception Neuronなどのモーションキャプチャ機材で撮影したアニメーションをUnityにインポートすると、初期ポーズがTポーズになっていないためにモーションがグチャグチャになっていることがあります。
この場合手動でRigを修正する等しなければいけませんが非常に面倒です。
そこで自動でRig修正を行ったうえで、アニメーションをAnimationClipとして出力してくれるエディタ拡張を作りました。

使い方

  1. BoothからUnityPackageをダウンロードしてインポートする。
  2. メニューバーより CIFER.Tech -> FbxAnimationImportAdjuster を選択する。
  3. 変換・調整したいFBXアニメーションを登録する。
  4. 一番下に出現する『変換』ボタンを押下する。

動作環境

  • Unity2018.4.20f1

FAQ

AnimationClipはどこに出力されるの?

FBXがある同一フォルダ内に生成されます。

FBX以外のアニメーションファイルで使いたいんだけど

現在はFBXのみにしか対応していません。
もし要望等ありましたらTwitterへご連絡ください。

ライセンス

本リポジトリはMITライセンスの下で公開しています。