/web4

Lab of web-programming course with Spring REST server and Angular frontend, which solve for each point is included by paint area or not

Primary LanguageJava

web4

Lab of web-programming course with Spring REST server and Angular frontend, which solve for each point is included by paint area or not

Переписать приложение из предыдущей лабораторной работы с использованием следующих технологий:

  • Уровень back-end должен быть основан на Spring.
  • Уровень front-end должен быть построен на Angular 2+ с использованием обычных полей ввода HTML
  • Взаимодействие между уровнями back-end и front-end должно быть организовано посредством REST API.

Приложение по-прежнему должно включать в себя 2 страницы - стартовую и основную страницу приложения. Обе страницы приложения должны быть адаптированы для отображения в 3 режимах:

  • "Десктопный" - для устройств, ширина экрана которых равна или превышает 1229 пикселей.
  • "Планшетный" - для устройств, ширина экрана которых равна или превышает 834, но меньше 1229 пикселей.
  • "Мобильный"- для устройств, ширина экрана которых меньше 834 пикселей.

Стартовая страница должна содержать следующие элементы:

  • "Шапку", содержащую ФИО студента, номер группы и номер варианта.
  • Форму для ввода логина и пароля. Информация о зарегистрированных в системе пользователях должна храниться в отдельной таблице БД (пароль должен храниться в виде хэш-суммы). Доступ неавторизованных пользователей к основной странице приложения должен быть запрещён.

Основная страница приложения должна содержать следующие элементы:

  • Набор полей ввода для задания координат точки и радиуса области в соответствии с вариантом задания: Text (-5 ... 5) для координаты по оси X, Text (-3 ... 5) для координаты по оси Y, и Text (-5 ... 5) для задания радиуса области. Если поле ввода допускает ввод заведомо некорректных данных (таких, например, как буквы в координатах точки или отрицательный радиус), то приложение должно осуществлять их валидацию.
  • Динамически обновляемую картинку, изображающую область на координатной плоскости в соответствии с номером варианта и точки, координаты которых были заданы пользователем. Клик по картинке должен инициировать сценарий, осуществляющий определение координат новой точки и отправку их на сервер для проверки её попадания в область. Цвет точек должен зависить от факта попадания / непопадания в область. Смена радиуса также должна инициировать перерисовку картинки.
  • Таблицу со списком результатов предыдущих проверок.
  • Ссылку, по которой аутентифицированный пользователь может закрыть свою сессию и вернуться на стартовую страницу приложения.

Дополнительные требования к приложению:

  • Все результаты проверки должны сохраняться в базе данных под управлением СУБД Oracle.
  • Для доступа к БД необходимо использовать Spring Data.