/AmongRun

Um app para speed runs de AmongUs

Primary LanguagePythonMIT LicenseMIT

AmongRun

Faça sua speedrun no Among Us!
✔️ Projeto finalizado ✔️

🌎 Sobre o projeto

Este projeto é feito com o intuito de estudar o framework Flask e o algoritmo de Dijkstra. O projeto utiliza o algoritmo do holandês para otimizar uma rota de tarefas dentro do jogo AmongUs, afim de completar a maior quantidade de tasks no menor tempo

💻 Algoritmo de Dijkstra

O algoritmo de Dijkstra encontra o caminho mais curto entre um determinado nó (que é chamado de "nó de origem") e todos os outros nós em um grafo. Este algoritmo usa os pesos das arestas para encontrar o caminho que minimiza a distância total (peso) entre o nó de origem e todos os outros nós. (Fonte: FreeCodeCamp)

🔨 Construído com

O aplicativo é construido com:

Tecnologias

💢 Aplicabilidade

Caso você necessite de um caminho otimizado para a sua partida de Among Us é simples:

1 - Clique no botão:

Inicio

Imagem 2: Página principal

2 - Selecione suas tasks e clique no botão novamente:

Seleção

Imagem 3: Seleção das tasks

3 - Será dado a sequência de onde você deve ir com o tempo que você irá gastar em segundos:

Caminho

Imagem 4: Tela contendo o caminho


💨 Licença

Distributed under the MIT License. See LICENSE.txt for more information.