🌎 Sobre o projeto
Este projeto é feito com o intuito de estudar o framework Flask e o algoritmo de Dijkstra. O projeto utiliza o algoritmo do holandês para otimizar uma rota de tarefas dentro do jogo AmongUs, afim de completar a maior quantidade de tasks no menor tempo
💻 Algoritmo de Dijkstra
O algoritmo de Dijkstra encontra o caminho mais curto entre um determinado nó (que é chamado de "nó de origem") e todos os outros nós em um grafo. Este algoritmo usa os pesos das arestas para encontrar o caminho que minimiza a distância total (peso) entre o nó de origem e todos os outros nós. (Fonte: FreeCodeCamp)
🔨 Construído com
O aplicativo é construido com:
💢 Aplicabilidade
Caso você necessite de um caminho otimizado para a sua partida de Among Us é simples:
1 - Clique no botão:
Imagem 2: Página principal
2 - Selecione suas tasks e clique no botão novamente:
Imagem 3: Seleção das tasks
Imagem 4: Tela contendo o caminho
💨 Licença
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