- 어떤 객체들이 서로 의사소통하는가?
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Computer, Game, GameManager, Player
- GameManager: 게임 클라이언트의 전반적인 동작을 담당하며, Game 객체와 Player 객체의 생성을 담당하고, 잘못된 입력에 대한 Exception 체크 및 어플리케이션 종료를 담당한다.
- Game: 하나의 게임의 시작과 종료를 담당하고, Player 객체를 소속시키고 Computer 객체 생성을 담당한다.
- Player: 사용자를 대변하는 객체로, 사용자로부터 적절한 입력을 받아서 validation 체크 후 입력값을 다른 객체(GameManager, Game 객체)로 전달한다.
- Computer: 컴퓨터를 대변하는 객체로, Game 객체에 의해 생성되며 생성과 동시에 Baseball 게임을 위한 숫자값 초기화 과정을 갖고, 사용자로 부터 받은 추측값과 대조를 하여 결과를 만들어 낸다.
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피드백
- validate 메소드의 반환타입을 void로 두는것을 고려해봐라
- Computer 객체의 printResultMessage 의 복잡성을 해소시켜라
- StreamAPI를 사용하여 조금 더 가독성을 높혀보자.
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개인적인 고민거리
- Game 객체와 Computer 객체가 분리될 필요가 있을까?
- 사실 Game의 생명주기와 Computer의 생명주기는 현재 같이 움직인다. 그리고 Computer가 Game과 달리 특별하게 행동하는것도 없다.
- Enum들을 하나의 java파일로 둘 이유가 있을까?
- 특정 클래스에 종속적이라면 내부로 구현하자.
- Game 객체와 Computer 객체가 분리될 필요가 있을까?
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수정사항
- 종속적 enum들 nested enum으로 변경
- 특정 클래스에 상태를 나타내는 목적으로 사용되는 enum들이라면 nested로 변경하는것이 좋다.
- BaseballState -> Computer, GameManagerState -> GameManager
- 테스트코드를 함께 실행하면 두번째 테스트코드가 실패하는 경우가 있음
- 원인은 밝히지 못했으나,,, 현재로서는 싱글톤이었던 GameManager에 문제가 있음을 판단하여 싱글톤 로직을 제거함
- 제거하는 김에 다른 클래스들의 인스턴스 생성방식도 기존의 생성자에서 가독성을 위해 정적 팩토리 메소드로 변경
- 원인은 밝히지 못했으나,,, 현재로서는 싱글톤이었던 GameManager에 문제가 있음을 판단하여 싱글톤 로직을 제거함
- StreamAPI 적극활용
- Computer 클래스의 pickComputerCards 메소드 내부 for-loop에서 StreamAPI로 가독성을 높혀보자.
- 특정 클래스에 상태를 나타내는 목적으로 사용되는 enum들이라면 nested로 변경하는것이 좋다.
- 종속적 enum들 nested enum으로 변경
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고민했던 사안
- 다른사람들 코드를 보니 MVC 패턴을 사용한것 같았다.
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MVC는 Model View Controller로서 UI를 담당하는 View와 데이터와 비즈니스를 담당하는 Model, 그리고 Model과 View로의 지시사항을 전달하는 Controller로 구성된다.
- 주로 사용자 인터페이스와 비즈니스 로직을 완전히 분리하여 비즈니스 로직에 집중하는 아키텍쳐이다.
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우선 MVC를 도입해야 할까를 고민했는데
- 이는 사실 소프트웨어를 만든단 생각으로 접근을 해야하지, 과제를 한다는 입장으로 접근해서인듯 하다.
- 왜냐하면 프로젝트를 진행하기전 디자인하는건 당연한 얘기고, 가장 높은 추상화 레벨부터 디자인하는것이 맞기 때문이다.
- 그래서 아키텍쳐 레벨부터 생각을 하는것이 올바르다 판단하였다.
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왜 MVC인가?
- 프로그램을 생각해보면 실질적인 UI가 있는건 아니지만 분명 사용자와 상호작용하는 부분이 필요하다
- 사용자에게 안내문구및 결과를 표시하는 UI 등 -> View에 해당됨
- 사용자로 부터 입력을 받아서 처리하는 부분 -> Controller
- 내부적인 비즈니스로직이 존재함
- 이는 야구게임 로직에 해당함
- 갖가지 데이터 모델이 필요함
- 현재 야구게임이라는 도메인상에 존재하는 데이터 모델은 BaseballNumber가 된다.
- 프로그램을 생각해보면 실질적인 UI가 있는건 아니지만 분명 사용자와 상호작용하는 부분이 필요하다
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이를 바탕으로하여 아키텍쳐 단계에서 부터 새롭게 설계해보자.
- 사용자로부터 입력을 받고, 입력을 가공 및 validation하는 등의 행동을 취하는 곳을 View
- View에서는 Empty검사만을 저수준의 입력값 검사를 진행
- 적절히 가공된 입력값에 따라 적절한 비즈니스 모델 객체를 호출하는 Controller
- Controller에서는 View에서 넘겨받은 데이터에 대해서 비즈니스 모델에 적합한지에 관한 Validation을 진행한다.
- Model은 비즈니스 모델로 게임 진행에 있어서 제공되는 갖가지 메소드들을 사용한다.
- 사용자로부터 입력을 받고, 입력을 가공 및 validation하는 등의 행동을 취하는 곳을 View
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- 다른사람들 코드를 보니 MVC 패턴을 사용한것 같았다.
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VO와 DTO의 적절한 사용처 with MVC
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위 정리글을 요약하자면 Model은 비즈니스 로직처리가 핵심이고 View는 사용자와 상호작용하는 UI가 핵심이고 Controller는 둘 사이에 중간 제어역할을 수행한다.
- 레이어드로 보자면 View와 Controller는 둘다 표현계층인데, 진짜 UI 보여지는것은 View, 그밖에 다른 객체로부터 받은 데이터를 가지고 적절히 View를 호출하는것은 Controller라고 볼 수 있다.
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두 레이어 사이에 오가는 데이터 즉, Data Transfer Object가 필요하고, Business에서 사용하는 오브젝트는 엄밀하게는 Persistence Layer도 나눠야하지만 현재 데이터의 영구보관 속성은 필요없으므로 entity 개념은 필요하지않고 VO개념정도로 Business 로직에서 수행해야할 것 같다.
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결과적으로 Controller는 Model에서 반환받은 VO를 DTO로 변환하여 View에 전달하면 되는것이다.
- 그럼 VOtoDTO가 각 VO별로 존재하면 안되는감?
- 기존에 VO에 넣게 되면 값 객체로서의 역할 뿐만 아니라 DTO로의 변환의 책임도 수행해야 한다.
- Controller에서는 어떨까?
- Controller의 책임은 Model과 View의 중간제어자 로서, 요청에 따른 적절한 View를 반환하거나 혹은 Model을 적절히 호출하여 View와 Model 반환이 결합된 결과를 반환한다.
- 여기서 느낀점은 어떤 View를 고를지 선택한다는것, 즉 View는 매우 단순해야하며 어떤 논리적인 로직을 가져선 안될것 같다.
- Controller의 책임은 Model과 View의 중간제어자 로서, 요청에 따른 적절한 View를 반환하거나 혹은 Model을 적절히 호출하여 View와 Model 반환이 결합된 결과를 반환한다.
- Service에서는 어떨까?
- 서비스레이어의 역할은 해당 기능을 제공하기 위해 각 도메인 모델에서 적절히 데이터를 가공하는 순서를 보장해주는 역할을 수행한다.
- 해당 어플리케이션 기능을 수행하기 위해 각 도메인들이 맡아야할 기능들을 수행하는걸 관장하고, 그 순서를 보장하게 하는것이 핵심이다.
- 엄밀하게 따지면 Controller는 표현계층 소속이라는것이 위의 글에 있으므로, Service가 DTO를 반환하는것은 나쁘지않은 일이다.
- 그럼 DTO는 어느 패키지에?
- GPT말로는 Controller나 Model등에 각각 있으면 좋다고 하는데, 이건 너무 복잡한것 같다.
- 결과적으로 계층별로 옮겨다니는것이 DTO이므로 각 계층별로 가지고있는것이 좋아보인다.
- 그럼 VOtoDTO가 각 VO별로 존재하면 안되는감?
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결론적으로 패키지의 구조를 레이어별로 나누고, Domain 레이어에서 내려오는 데이터는 VO로 관리하고, 각 레이어별로 DTO를 관리한다.
- Controller와 View를 presentation 패키지로 넣는다.
- Service를 service 패키지에 넣는다. Service는 각 도메인별 수행에 대한 순서를 담당한다.
- Baseball과 같은 VO는 서비스 레이어의 비즈니스 로직을 위하여 존재하기에 domain 패키지에 존재한다.
- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만든다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 제출 가이드 참고
- Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 터미널에서
java -version
을 실행하여 Java 버전이 17인지 확인한다. Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 17로 실행되는지 확인한다. - 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우
./gradlew clean test
명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우gradlew.bat clean test
또는./gradlew.bat clean test
명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
- 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
- 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
- 789를 제시한 경우 : 낫싱
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 서로 다른 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
- 서로 다른 3자리의 수
- 게임이 끝난 경우 재시작/종료를 구분하는 1과 2 중 하나의 수
- 입력한 수에 대한 결과를 볼, 스트라이크 개수로 표시
1볼 1스트라이크
- 하나도 없는 경우
낫싱
- 3개의 숫자를 모두 맞힐 경우
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
- 게임 시작 문구 출력
숫자 야구 게임을 시작합니다.
숫자 야구 게임을 시작합니다.
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼 1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 145
1볼
숫자를 입력해주세요 : 671
2볼
숫자를 입력해주세요 : 216
1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 713
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼
...
- JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. build.gradle
파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.- Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그램 종료 시
System.exit()
를 호출하지 않는다. - 프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
및Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
List<Integer> computer = new ArrayList<>();
while (computer.size() < 3) {
int randomNumber = Randoms.pickNumberInRange(1, 9);
if (!computer.contains(randomNumber)) {
computer.add(randomNumber);
}
}
- 미션은 java-baseball-6 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.