- FVM (recomendável) ou SDK Flutter ^2.10.0
- Android SDK
- XCode
- Projetos Android e iOS no Firebase
- Chave de API do Google Maps
Para ser possível executar o aplicativo, é necessário ter os arquivos de configuração do Firebase, para isso pode ser utilizado o Firebase CLI com o FlutterFire, siga o primeiro passo na documentação oficial para instalar as ferramentas de linha de comando.
Após as ferramentas serem instaladas podemos baixar esses arquivos com o seguinte comando:
flutterfire configure -y \
--project=penhas-v3 \ # ou substitua pelo nome do projeto registrado
--out=lib/firebase_options.dart \
--platforms=android,ios \
--android-package-name=dev.penhas.com.br \
--ios-bundle-id=dev.penhas.alphacode.com.br
Para exibição dos pontos de apoio, utilizamos o Google Maps SDK para Flutter, siga os passos na página do plugin para gerar a chave de API e habilitar o Google Maps para as plataformas Android e iOS: https://pub.dev/packages/google_maps_flutter
A chave gerada deve ser colocada nos arquivos de configuração do Android e iOS que ficam localizados em android/secrets.properties
e ios/Flutter/Secrets.xcconfig
respectivamente, crie esses arquivos caso não existam e coloque a chave da seguinte maneira:
GEO_API_KEY=[SUA CHAVE DE API]
fvm flutter run --dart-define=PENHAS_BASE_URL=[URL]
Para rodar os testes automatizados:
fvm flutter test
Para gerar relatório em html da cobertura dos testes execute
genhtml coverage/lcov.info -o coverage/html
O arquivo gerado estará disponível em coverage/html/index.html
.
Para executar o comando é preciso ter o pacote lcov instalado.
No VS Code, Também é possível instalar a extensão Coverage Gutters, do ryanluker e a Flutter Coverage, do Fluterando.
Para iniciar o app utilizando o vs code adicione os seguintes arquivos dentro da pasta .vscode
- launch.json
- settings.json
Aponte sua configuração para o sdk utilizado pelo fvm em settings.json
. Geralmente elas ficam na pasta .fvm/
:
{
"dart.flutterSdkPath": ".fvm/flutter_sdk",
"search.exclude": {
"**/.fvm": true
},
"files.watcherExclude": {
"**/.fvm": true
}
}
E em launch.json
adicione
{
"version": "0.0.1",
"configurations": [
{
"name": "Flutter",
"request": "launch",
"type": "dart",
"program": "./lib/main.dart"
}
]
}
Caso queira iniciar o app apontando para um ambiente diferente, isso pode ser feito utilizando o argumento PENHAS_BASE_URL
. A configuração do arquivo ficaria como abaixo, substituindo <URL_DO_AMBIENTE>
pela url a ser utilizada.
{
"version": "0.0.1",
"configurations": [
{
"name": "Flutter",
"request": "launch",
"type": "dart",
"program": "./lib/main.dart",
"args": ["--dart-define=PENHAS_BASE_URL=<URL_DO_AMBIENTE>"]
}
]
}