En septiembre 2017 sismos afectaron a diferentes partes de México.
- Septiembre 7, 2017 con epicentro en Chiapas.
- Septiembre 19, 2017 con epicentro en Puebla.
Hasta ahora los estados con más afectaciones reportadas han sido Oaxaca, Chiapas, Ciudad de México, Tlaxcala, Puebla, Guerrero, Morelos y Michoacán.
El repositorio contiene un sitio creado a partir del sismo de Septiembre 19 2017, fue creado inicialmente para concentrar los diferentes esfuerzos de apoyo tras el siniestro y proveer información rápidamente a quienes puedan necesitarla.
Este proyecto podría ser usado como base para organizar una pronta respuesta en caso de desastres posteriores.
La conversación y coordinación de las tareas las estamos llevando en el Slack de Codeando México, dentro del canal de #equipo-humanitario
. Para unirte a Slack, regstrate en http://slack.codeandomexico.org.
- Únete al canal de
#sismomx-website
dentro del Slack de Codeando México para estar en contacto con el equipo encargado de mantener y actualizar el sitio web. - Revisa la lista de tareas pendientes e identifica una tarea que no esté asignada y puedas realizar.
- Agrega información que creas útil en este documento.
- Contenido coordinando en
#sismomx-contenido
- Mantener actualizado el documento de referencia
- Priorizar la información que deba integrarse al sitio web.
- Redactar los copies que deben publicarse en el sitio web.
- Mantener y actualizar el documento de preguntas frecuentes.
- Definir accionables para cada perfil (Quiero Ayudar, Necesito Ayuda).
- Output: Documento para el equipo de diseño con la información (copies) del sitio web.
- Diseño coordinando en
#sismomx-diseño
- Elaborar la arquitectura de información del sitio web (a partir del documento de output del equipo de Contenido).
- Elaborar una propuesta de mejor para el diseño (interfaz) del sitio web (mockups).
- Output: Issues detallados en el repositorio de GitHub.
- Desarrollo coordinando en
#sismomx-desarrollo
- Implementar mockups en el sitio web.
- Publicar contenido el sitio web a partir de los issues en el repositorio.
- Mantener el README del repositorio.
- Onboarding a desarrolladores que se quieran sumar al desarrollo del sitio web.
- Revisa la lista de tareas pendientes con la etiqueta de
información
para contribuir con recursos que no hayamos identificado. Responde en algún issue o crea un issue nuevo si crees que se necesita una nueva categora. - Revisa el documento con el contenido del sitio web. Agrega cualquier información que consideres útil.
- Revisa la lista de tareas pendientes e identifica una tarea que no esté asignada y puedas resolver o implementar.
- Haz un fork del repositorio a tu cuenta de Github.
- Soluciona la tarea que elegiste.
- Actualiza tu repositorio y crea un pull request resolviendo tu tarea y describiendo la solución.
- ¡Gracias!
Para correr el proyecto en local necesitas Ruby mayor de 1.9 y RubyGems.
$ gem install bundler
$ bundle install
$ jekyll serve
El sistema estará disponible en http://127.0.0.1:4000/
MIT
Se concede permiso, de forma gratuita, a cualquier persona que obtenga una copia de este software y de los archivos de documentación asociados (el "Software"), para utilizar el Software sin restricción, incluyendo sin limitación los derechos a usar, copiar, modificar, fusionar, publicar, distribuir, sublicenciar, y/o vender copias del Software, y a permitir a las personas a las que se les proporcione el Software a hacer lo mismo, sujeto a las siguientes condiciones:
El aviso de copyright anterior y este aviso de permiso se incluirán en todas las copias o partes sustanciales del Software.
EL SOFTWARE SE PROPORCIONA "TAL CUAL", SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO PERO NO LIMITADO A GARANTÍAS DE COMERCIALIZACIÓN, IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR Y NO INFRACCIÓN. EN NINGÚN CASO LOS AUTORES O TITULARES DEL COPYRIGHT SERÁN RESPONSABLES DE NINGUNA RECLAMACIÓN, DAÑOS U OTRAS RESPONSABILIDADES, YA SEA EN UNA ACCIÓN DE CONTRATO, AGRAVIO O CUALQUIER OTRO MOTIVO, QUE SURJA DE O EN CONEXIÓN CON EL SOFTWARE O EL USO U OTRO TIPO DE ACCIONES EN EL SOFTWARE.