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전국 고등학교 프로그래밍 동아리 연합, 이하 UHPC는 전대프연 및 UCPC를 모티브로 청소년 프로그래밍 활동 증진을 통한 IT 역량 향상을 위해 창립된 연합이며, 2022년을 시작으로 매년 UHPC Contest를 개최하기 위해 노력하고 있습니다.
- 하나고등학교 권동한(kznm.develop@gmail.com, has_22017@hana.hs.kr)
- 하나고등학교 박정연(krrrr@dazzle.works, has_21073@hana.hs.kr)
UHPC는 전국 고등학생 프로그래밍 동아리 연합(UHPC)에서 진행하는 대회입니다. 2022년 1회 UHPC를 준비중이며, 프로그래밍 대회라는 하나의 공통적인 목표와 학구열을 가진 학생들에게 좋은 교류와 경쟁의 장을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
TBD
- 온라인으로 진행 (https://acmicpc.net)
- 일정: TBD
- 오프라인으로 진행 (TBD)
- TBD
- 문제해결 능력을 판단할 수 있는 자료 구조, 그래프, 동적 계획법, 수학, 기하 등 CS와 수학에서의 여러 분야의 문제들이 출제됩니다.
- 대회는 예선 6문제, 본선 10문제로 구성되며, 대체로 ICPC 서울 리저널의 문제 출제 경향을 따릅니다.
- 평가 기준은 제한시간 동안 얼마나 많은 문제를 정확하게 풀 수 있는가에 초점이 맞춰져 있습니다.
- 참가자들은 각 문제가 요구하는 답을 생성하는 소스코드를 작성하여 시스템에 제출합니다.
- 시스템은 참가자들이 제출한 소스코드를 실행시켜 정답 혹은 오답으로 구분되는 상태 중 하나를 반환해 알려줍니다.
- 대회가 시작되면 사전에 공지한 대회 시스템 웹페이지로 접속해 문제를 해결합니다.
- 모든 팀원이 각자 컴퓨터를 사용해도 괜찮습니다.
- 각 팀은 문제 풀이 결과에 따라 해결한 문제 수와 페널티라는 점수를 가집니다.
- 각 팀의 페널티는 해결한 문제들에 대해 아래 식으로 얻어진 개별 페널티의 총합입니다.
- (처음으로 정답 판정을 받은 소스의 제출 시각 − 대회 시작시각) + (정답 판정을 받기 전에 제출한 오답 소스 제출 횟수) × 20
- 순위는 아래 조건을 순차적으로 적용해 상위에 있는 조건을 먼저 만족한 팀이 더 높은 순위를 가집니다.
- 해결한 문제 수가 더 많은 팀
- 페널티의 총합이 더 적은 팀
- 마지막으로 정답 판정을 받은 소스의 제출시각이 더 빠른 팀
TBD