Исходный код программы находится в пакете bowling
: отвечающий за логику работы размещены в корне пакета, ответственный за графический интерфейс и взаимодействие с пользователем - в пакете bowling.ui
.
Заполнение очков игры идет с последовательно, согласно ходу игры, и производится с помощью панели кнопок, расположенной на главной форме программы.
Отчет о покрытии кода тестами расположен в директории report
(добавлен screenshot).
В качестве инструмента CI используется Jenkins. Артефакты, полученные после успешной сборки, размещены средствами плагина ArtifactDeployer в директорию jenkins
, в которой также находятся пример логов сборки и скриншоты настроек и результатов работы Jenkins.