/shellcode-factory

shellcode 生成框架

Primary LanguageC++

一个简单shellcode生成框架,使用后可以变得开心。(开发中...)

LICENSE


shellcode特点

位置无关,在执行或注入前无需进行任何额外的处理。

简洁小巧,可以轻松的在不同的功能中实现通用的功能。

更新

  • 加入了DWM屏幕截图 demo
  • 更新了一些bug 现在框架能作为生产工具安全使用

使用方法

// 确保你已经安装了VS2019或以上 Make sure u have installed Visual Studio 2019 or later version
// 打开PowerShell并进入一个为项目准备的文件夹,依次输入以下命令, Enter the following commands in PowerShell

> git clone https://github.com/lainswork/shellcode-factory.git

> cd shellcode-factory

> devenv shellcode-factory.sln /build "Debug|x64" /Project shellcode-generator

> cd ./x64/Debug

> .\shellcode-generator

// 现在你得到了 ./x64/Debug/payload.hpp     Now, u get ./x64/Debug/payload.hpp

MessageBox演示

image

dwm截屏演示

20220322_232657.2.mp4

起因与经过

21年中旬朋友在windows的dwm进程中发现一段异常执行的 "恶意代码", 在使用ida进行简单分析后得出结论:“该代码在dwm中 hook 相关渲染函数,恶意截取用户桌面画面”。 这段代码的来源指向了一款曾在2017年爆火网络的多人射击游戏,我们猜测其目的为:“截取用户游戏画面以判断用户是否在作弊”。 该shellcode引起了我的兴趣,它大概有如下特点:

data types ranges
.api 0x0000 - 0x1D00
.text 0x1D00 - 0x2100
.data 0x2100 - 0x5000

在这个shellcode中,存在一些只会被链接进exe的清单文件,我猜测:“该shellcode的开发者先使用编译器编译并链接了一个不带crt的exe 之后对该exe进行加壳,最后使用exe to shellcode类的工具生成该代码。”

反思

类似的 shellcode 的生成过程似乎不是很可靠 (将无意义的清单文件留存在shellcode中与我们编写shellcode的目的相背离),好奇心驱使下,我搜寻了 windows 下 的 shellcode 编写方法,结果不如人意。
有的人使用dll to shellcode框架或工具 有的人直接在c++代码中写下两个“标记函数”,之后将两个“标记函数”地址之间的bytes复制出来。 下面是一些常见的框架:

Cobalt Strike 生成 shellcode

MSVC 配合 Get-PEHeader生成shellcode

Win PE系列之导出表解析与ShellCode的编写及应用

基于C++的shellcode框架

我的目标是建立一个可以满足如下条件的shellcode生成框架: <<<<<<< HEAD

  • 不要让我用二进制编辑器来手动提取bytes
  • 它应该有扩展的可能性
  • 生成的shellcode应该与位置无关,在使用时只需要进行: 映射-执行
  • 要能使用全局变量(静态变量),因为我们可能使用静态字符串
  • 尽可能的支持新的c++标准

我们可以选择从编译链接入手,但是徒手撸编译器太难了,撸个小链接器却很容易

1.不要让我用二进制编辑器来手动提取bytes
2.它应该有扩展的可能性
3.生成的shellcode应该与位置无关,在使用时只需要进行: 映射-执行
4.要能使用全局变量(静态变量),因为我们可能使用静态字符串
5.尽可能的支持新的c++标准

原理

coff

coff全称 通用对象文件格式(Common Object File Format),我们常用的PE(exe,dll,sys,lib,obj)文件都属于coff,但我们这里要说的,是lib。
当我们在VS中将编译目标设置为lib时,.lib文件其实是个.obj文件的文件包,其中包含了你编译的所有.obj文件(也就是我们c++源代码.cpp所编译后的文件)。

obj

.obj是 coff的一种,obj文件中包含我们编写的源代码编译后的字节码,其中包含了极其详细的符号信息:每个函数的名称、函数的字节码、静态数据的字节码、重定位信息、等等。

shellcode 链接方法

其实我们要做的事情很简单,将所有bytes从obj中提取出来,对相对寻址进行重定位就可以生成我们要的shellcode

payload 代码

使用 SC_EXPORT 标志公开函数

SC_EXPORT 
DWORD ShellCodeEntryPoint(LPVOID lpParameter) {
    CHAR buf[256] = {0};
    LI_FN(sprintf)(buf, xorstr_( "函数%s 线程参数0x%p"), __FUNCDNAME__, lpParameter);
    LI_FN(MessageBoxA)(HWND(0), buf, xorstr_("来自shellcode的展示"), MB_OK);
    return 0;
}

SC_EXPORT 
DWORD ShellCodeEntryPoint2(LPVOID lpParameter) {
    CHAR buf[256] = {0};
    LI_FN(sprintf)(buf, xorstr_("函数%s 线程参数0x%p"), __FUNCDNAME__, lpParameter);
    LI_FN(MessageBoxA)(HWND(0), buf, xorstr_("来自shellcode的展示"), MB_OK);
    return 0;
}

SC_EXPORT
DWORD ShellCodeEntryPoint3(LPVOID lpParameter) {
    CHAR buf[256] = {0};
    LI_FN(sprintf)(buf,xorstr_( "函数%s 线程参数0x%p"), __FUNCDNAME__, lpParameter);
    LI_FN(MessageBoxA)(HWND(0), buf, xorstr_("来自shellcode的展示"), MB_OK);
    return 0;
}

使用 SC_EXPORT_DATA 公开全局变量 不要在 .h 中使用SC_EXPORT_DATA

SC_EXPORT_DATA(int, Xxxx)

使用内嵌函数 内嵌函数的具体规则请自己查询,

//使用内嵌函数 这个东西只在本cpp起作用,不要写在.h里面 写在每个cpp的最开头部分
extern "C" {
#pragma function(memset)
void *__cdecl memset(void *dest, int value, size_t num) {
    __stosb(static_cast<unsigned char *>(dest), static_cast<unsigned char>(value), num);
    return dest;
}
#pragma function(memcpy)
void *__cdecl memcpy(void *dest, const void *src, size_t num) {
    __movsb(static_cast<unsigned char *>(dest), static_cast<const unsigned char *>(src), num);
    return dest;
}
}
你可以在 payload 中做什么:
  • 使用新标准的c++代码,包括但不限于初始化列表、Lamda表达式、模板函数

  • 使用多个.cpp文件,这代表你可以将不同的代码写在不同的cpp中

  • 使用字符串、全局变量、导出全局变量相对shellcode的偏移

  • 使用面向对象与C++ STL模板

  • 使用开源库xorstr ,加密常量字符串

你无法在 payload 中使用什么:
  • 不要使用全局初始化,因为shellcode不能进行 CRT init

  • 无法直接调用 系统API(这将在本框架优化后解决),暂时的调用api方法是 使用lazy_importer

  • 无法使用 __declspec(thread) Tls线程局部储存关键字(但可以使用windows apiTlsAlloc TlsSetValue TlsGetValue)来解决

  • 异常 try catch (没啥用,请忽略)

  • SDL检查(没啥用,请忽略)

  • 基本运行时检查(没啥用,请忽略)

依赖

优势

  • 开启C++优化 /O1
  • 开发方便

缺陷:

该框架只支持 X64

原因是目前没有好办法解决x86下的.data数据重定位问题,在x86下.data数据重定位类型为IMAGE_REL_I386_DIR32,意为"RVA 绝对虚拟地址" 但是假如你不在代码中使用静态字符串或者全局变量,你仍然可以使用x86编译 shellcode-payload.lib,并用 x86 shellcode-generator.exe生成相应的代码

对x86的支持,后面可能会通过硬编码插入来解决

Todo:

修改api导入策略,摆脱lazy_importer,实现可以在payload中直接使用api函数和crt函数的方法。

实现链接时混淆和虚拟化,这样我们可以将shellcode-generator(链接生成器)作为服务器功能,将payload.lib储存于服务器,每次执行shellcode获取都会生成完全不同的代码。(这个比较困难)

graph TB
    di{C/C++ project <br/> shellcode-payload.lib} --> sq[shellcode-generator.exe]
    
    sq[shellcode-generator.exe]--> e0((Vm/Obfuscator))-.->f0(shellcode 1)
    sq[shellcode-generator.exe]--> e1((Vm/Obfuscator))-.-> f1(shellcode 2)
    sq[shellcode-generator.exe]--> e2((Vm/Obfuscator))-.->f2(shellcode 3)
    sq[shellcode-generator.exe]--> e3((Vm/Obfuscator))-.-> f3(shellcode 4)
    sq[shellcode-generator.exe]--> e4((Vm/Obfuscator))-.->f4(shellcode 5)
    sq[shellcode-generator.exe]--> e5((Vm/Obfuscator))-.-> f..(shellcode ...)
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