Submetido como Checkpoint 5 da disciplina de DISRUPTIVE ARCHITECTURES: IOT, IOB & GENERATIVE IA. 📚
Professor: Arnaldo Jr. 👨🏻🏫
Desenvolver um protótipo do jogo "Genius" utilizando Arduino, com o intuito de avaliar a compreensão dos alunos em programação, montagem de circuitos e integração de projetos.
O jogo pode ser jogado usando botões físicos e visualizado no Display LCD I2C, proporcionando uma interação mais flexível e intuitiva. 🖥️✨🔄
Modo | Botão para Seleção | Descrição |
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🔴 1 Jogador | Vermelho | O jogador deve memorizar e repetir a sequência de LEDs sozinho. Ideal para treinar habilidades de memória. |
🟢 2 Jogadores | Verde | Dois jogadores se revezam para repetir a sequência. A sequência cresce a cada rodada, e o jogador que errar perde. |
Nível | Botão (Cor) | Descrição | Velocidade dos LEDs (ms) |
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🟠 Iniciante | Vermelho | Sequências fáceis, tempo de reação longo | 1000 |
🟢 Médio | Verde | Sequências moderadas, tempo de reação médio | 700 |
🔵 Difícil | Azul | Sequências desafiadoras, tempo de reação rápido | 500 |
🟡 Muito Difícil | Amarelo | Sequências complexas, tempo de reação curto | 300 |
Ação | Pontos Ganhados/Perdidos | Descrição |
---|---|---|
✅ Acertar um LED na sequência | +1 ponto por LED acertado | O jogador ganha 1 ponto para cada LED corretamente lembrado na sequência. |
❌ Errar uma sequência | 0 pontos | O jogador não ganha pontos por uma sequência incorreta. |
✅ Completar um nível | +5 pontos por nível completo | O jogador ganha 5 pontos extras ao completar um nível inteiro com sucesso. |
🏁 Terminar o jogo | Pontuação total do jogador | A pontuação total dos jogadores é exibida ao final, determinando o vencedor. |
- 1 Jogador: A pontuação vai sendo acumulada com cada sequência correta, com penalidades aplicadas por erros.
- 2 Jogadores: Os pontos são acumulados individualmente. A vez passa para o outro jogador em caso de erro, e os pontos são ajustados conforme o desempenho de cada um.
- 🖥️ Arduino UNO
- 🌈 4 (ou mais) LEDs de cores variadas
- 🔘 4 (ou mais) botões
- 🎵 1 Buzzer
- 🧰 Resistores, jumpers e uma protoboard
- 🖥️ Display LCD I2C
Confira a simulação online do código e do circuito para o jogo "Genius" no link a seguir:
- LEDs: 4 LEDs de cores variadas. 🌈
- Botões: 4 botões, cada um correspondente a um LED. 🔘🔲
- Buzzer: Emissão de som correspondente a cada LED aceso. 🎶🔊
- Monitor Serial: Visualização de informações diretamente no computador. 🖥️🔄
- Níveis de Dificuldade: Implementar a função
nivelDificuldade()
para ajustar a velocidade dos LEDs conforme o progresso do jogo. ⚙️🚀 - Salvar Pontuações: Utilizar EEPROM para armazenar as pontuações. 💾🏅
- Modo de Jogo: Permitir a escolha entre 1 ou 2 jogadores, alternando entre os modos de forma intuitiva. 🎮👥
- Display LCD I2C: Exibição de mensagens e pontuações durante o jogo. 🖥️📊
A caixa do protótipo será projetada no estilo do Nintendo Switch, utilizando OnShape para um design estético e funcional. A impressão em 3D garantirá durabilidade e um visual atraente. 🎮✨
Aqui estão os membros do grupo que participaram durante desenvolvimento deste Checkpoint.
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RM 552258 - Laís Alves da Silva Cruz
- Turma: 2TDSPH
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RM 552267 - Bianca Leticia Román Caldeira
- Turma: 2TDSPH
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RM 552252 – Charlene Aparecida Estevam Mendes Fialho
- Turma: 2TDSPH
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RM 97916 – Fabricio Torres Antonio
- Turma: 2TDSPH
Lais Alves |
Bianca Román |
Charlene Aparecida |
Fabricio Torres |