Unityを用いたデータセット作成のためのサンプルコード。
ランダムな文字の3次元オブジェクトへの貼り付けとその画面上の位置の取得を行う。
- 左クリック: 文字の投射
- 右クリック: 文字の消去
- Fキー: カメラ位置のランダム移動
- Sキー: 画面の保存 (screen.pngに保存される)
- Bキー: 文字位置の保存 (back.pngとbbox.pngに保存される)
System.DrawingをUnity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からAssetsに配置する。
Main CameraのRendering PathをDeferredにするのを忘れないこと。