Entrega Final • Trabalho • Sobre o Jogo • Mapa • Jogabilidade • Tecnologias • Autores • Licença
Nomes completos dos integrantes do grupo que realmente fizeram o trabalho:
- Ana Beatriz Rodrigues Torres
- Ingrid de Falchi
- Larissa Narciso Oliveira
- Samuel Luiz Freitas Ferreira
Id | Descrição | Respostas |
---|---|---|
3.1 | Número de ambientes | (17) |
3.2 | Número de direções | (7) |
3.3 | Trata itens e há itens que jogador não consegue pegar? | (sim/não) |
3.4 | Tem máximo de itens que jogador não consegue carregar? | (sim/não) |
3.5 | Jogador consegue usar itens? | (sim/não) |
3.6 | Jogador consegue largar itens? | (sim/não) |
3.7 | Jogo tem personagens (além do jogador)? | (sim/não) |
3.8 | As duas funcionalidades adicionais implementadas foram: | (Limite de tempo: 70 movimentos) (Ambientes com mais saídas bloqueadas: 3 saídas (Sala Delegacia - Laboratório - Mundo Invertido)) |
3.9 | As duas palavras de comando adicionais são: | (Analisar pistas nos ambientes)(Atacar Inimigo)) |
3.10 | Os três passos (resumidos) de missão são: | (A missão é uma investigação para encontrar o Will, deverá ser encontrado 3 pistas, sendo elas: 1- o desenho que está na escola, 2- a bicicleta que esta na floresta, e o 3- pisca-pisca que está na casa dos Byers. Após realizar a analise de todas as pistas, o jogador ganhará a laterna, onde ao usar ela na sala do Laboratorio, irá liberar o acesso ao Mundo Invertido, no castelo Byers do Mundo Invertido ele irá encontrar o Will.) |
3.11 | Jogo funciona no terminal e na interface gráfica | (sim/não) |
4.1 | Atende passos obrigatórios do Exercício World of Zuul | (sim/não) |
4.5 | Só há interação com usuário nas classes Terminal e Tela | (sim/não) |
4.7 | Código usa polimorfismo de método | (sim/não (apenas em coisas simples, como mudar Descrição)) |
4.8 | A alteração de funcionalidade na interface gráfica foi: | (texto de resposta) |
4.9 | Jogo usa arquivos para: | (Exibir resultado, nome, quantidade de movimentos e data do jogo) |
4.10 | Código possui tratamento de exceção | (sim/não) |
4.11 | Padrão de projeto implementado: | (Singleton em Missão) |
4.12 | Diagrama de classes UML atualizado está na pasta doc? | (sim/não) |
Trabalho Prático da disciplina de Prática de Programação Orientada a Objetos da Universidade Federal de Lavras (UFLA), lecionada pelo professor Julio Cesar Alves.
Baseado no jogo World of Zuul, um RPG por textos pelo terminal.
Para o gerenciamento do projeto, fluxo de trabalho e monitoramento de tarefas, foi utilizado a ferramenta Trello. Planejamos o trabalho como um todo, elaborando um bom Design de Classes e dividindo as tarefas entre os membros do grupo.
Jogabilidade
Do ponto de vista do jogador, ele poderá andar em 7 direções nos 17 ambientes. Além disso, ele terá uma missão para concluir o jogo, que consiste em analisar e coletar itens para encontrar Will. Caso o jogador ultrapasse 70 movimentos, o jogo irá finalizar.
Mais detalhes em Sobre o Jogo e Jogabilidade.
Conceitos
Para a construção do trabalho foram utilizados os conceitos estudados de Orientação a Objetos:
- Relacionamentos de composição, agregação e associação: entre as classes Ambiente, Item e Personagem.
- Herança: Coletavel e Pista herdam de Item e Principal, NPC e Monstro herdam de Personagem.
- Polimorfismo:
- Variável Polimórfica: itens na classe Ambiente que recebem tanto Item Coletavel quanto Item Pista.
- Polimorfismo de Método: sobrescrição do método getDescricao() da classe Item pela classe Pista, adicionando uma informação que é um item especial.
- Salvamento/carregamento de dados: será em um arquivo de texto, armazenando os dados:
- Se ele ganhou ou perdeu;
- Quantidade de movimentos;
- Data que jogou.
Após o sumiço de Will Byers, um menino de 12 anos, o delegado Jim Hopper inicia uma investigação para encontrá-lo na cidade de Hawkins. Ele irá desvendar mistérios, com criaturas monstruosas e dimensões paralelas.
Encontrar Will Byers no Mundo Invertido.
Jim Hopper.
Joyce Byers, Will Byers, Eleven, Dustin , Nancy.
Na investigação, deverá ser analisado alguns itens para descobrir onde está o Will.
- O desenho irá ser uma pista de onde o Will está
- A bicicleta irá mostrar que o Will estava perto do Laboratório
- O pisca-pisca na casa da Joyce irá indicar que ele está no Mundo Invertido
Com a análise dessas 3 pistas, o jogador ganhará um item adicional (Lanterna), que irá liberar o acesso ao Mundo Invertido.
Alguns itens que ajudará no Mundo Invertido:
- Arma
- Balas
- Lanterna
No Mundo invertido, o jogador irá encontrar o Demogorgon, ele poderá derrota-lo, andando para frente ele irá chegar ao Castelo Byers do Mundo Invertido, e lá irá encontar o Will.
70 movimentos.
Coldre do Jim Hopper.
3 tipos de itens. (Extra: Lanterna)
RPG Investigação Sobrenatural.
Ambiente | Itens | Ação | Personagens | Direções |
---|---|---|---|---|
Centro | - | - | - |
Esquerda: Ferro Velho Frente: Escola Trás: Delegacia |
Delegacia | Chave | Usar chave | - |
Corredor: Escritório Trás: Casa Mike Frente: Centro |
Escritório | Balas |
Usar chave Pegar balas |
- | Corredor: Delegacia |
Escola | Desenho | Analisar desenho | Adolescentes | Trás: Centro |
Ferro Velho | Alicate | Pegar alicate | Crianças |
Direita: Centro Esquerda: Trailer Jim |
Casa Mike | - | - | - |
Escada: Porão Frente: Delegacia |
Porão | - | - | Eleven | Escada: Casa Mike |
Trailer Jim |
Revolver Balas |
Pegar revolver Pegar balas |
- |
Direta: Ferro Velho Esquerda: Floresta Sombria Frente: Casa Byers |
Floresta Sombria | Bicicleta | Analisar bicicleta | - |
Direta: Trailer Jim Frente: Castelo Byers |
Casa Byers | Pisca-Pisca | Analisar Pisca-Pisca | Joyce |
Trás: Trailer Jim Esquerda: Castelo Byers |
Castelo Byers | - | - | - |
Trás: Floresta Sombria Direita: Casa Byers Frente: Floresta Sombria Fundo |
Floresta Sombria (Fundo) | - | Usar alicate | - |
Trás: Castelo Byers Frente: Laboratório |
Laboratório | - | - | - |
Escada: Sala Tras: Floresta |
Sala | - | Usar lanterna | - |
Escada: Laboratório Portal: Laboratório - Mundo Invertido |
Laboratório - Mundo Invertido | - | - |
Portal: Sala Frente: Floresta Sombria - Mundo Invertido |
|
Floresta Sombria - Mundo Invertido | - | Demogorgon |
Trás: Laboratório - Mundo Invertido Frente: Castelo Byers - Mundo Invertido |
|
Castelo Byers - Mundo Invertido | - | Will Byers | Trás: Laboratório - Mundo Invertido |
- Direita
- Esquerda
- Frente
- Trás
- Portal
- Corredor
- Escada
- Chave
- Arma
- Bala
- Lanterna
- Alicate
- Desenho
- Bicicleta Will
- Pisca-Pisca
- Limite de tempo ao jogo.
- Ambientes com mais saídas bloqueadas.
- Extra: Inimigos e forma de derrota-lo.
- Ir
- Ajuda
- Sair
- Observar
- Pegar
- Largar
- Usar
- Analisar
- Atacar Inimigo
- Pegar
- Itens coletáveis
- Largar
- Itens coletáveis
- Usar
- Alicate
- Chave
- Lanterna
- Analisar
- Desenho
- Bicicleta
- Pisca-Pisca
- Atacar Inimigo
- Revolver + Bala
Java 11 | |
VSCode | |
Trello |
Ana Torres | Ingrid Falchi | Larissa Narciso | Samuel Ferreira |
O projeto publicado em 2022 sobre a licença MIT.