/practiceogl_rework

Modo de práctica, inspirado en practiceogl y trabajado en zonemod.

Primary LanguageSourcePawnGNU Affero General Public License v3.0AGPL-3.0

PracticeOgl Rework v2.3

[EN] translation

General 📋

  • Regeneración de infectados instantánea.
  • Mapa y catacteristicas basadas en ZoneMod 2.x
  • Visualización de los impactos y Hitbox.
  • Municion infinita.
  • IA altamente modificada.
  • Modo de juego por armas que se usaran.

Comandos Generales 🔧

  • sm_rtank, sm_rwitch: Genera a su respectivo jefe.
  • sm_tp, sm_third, sm_3rd: Activa/desactiva la cámara de tercera persona (solo para supervivientes)
  • sm_mode: Abre el menú de votación para seleccionar la forma de juego.

Comandos Practice Hunter 🔧

  • sm_weight (ADMFLAG_ROOT): Establecer cantidad de generación para las clases SI.
  • sm_limit (ADMFLAG_ROOT): Establezca límites de generación de SI individuales, totales y simultáneos
  • sm_timer (ADMFLAG_ROOT): Establecer un tiempo de generación variable o constante (segundos).
  • sm_resetspawns (ADMFLAG_ROOT): Reinicie matando a todos los infectados especiales y reiniciando el temporizador.
  • sm_forcetimer (ADMFLAG_ROOT): Iniciar manualmente el temporizador de desove.
  • sm_type (ADMFLAG_ROOT): Patrón de rotación aleatoria.

PracticeOgl 1v1

  • 10.000 puntos de vida para los supervivientes.
  • Modo 1v1
  • Vida del tank 1500
  • 7 Infectados comunes en el mapa.
  • Como infectado especial puedes elegir el personaje (MOUSE2).

Practice Hunter 1 Player

  • 1.000 puntos de vida para los supervivientes.
  • Un máximo de 2 hunter.
  • Tiempo de reaparición de 8.00 a 15.00 segundos
  • Vida del tank 1500
  • 7 Infectados comunes en el mapa.

Practice Hunter 2 Player

  • 1.000 puntos de vida para los supervivientes.
  • Un máximo de 4 hunter.
  • Tiempo de reaparición de 8.00 a 12.00 segundos
  • Vida del tank 3000
  • 15 Infectados comunes en el mapa.

Copyright 📄

- Esta es una adaptación de "Practiceogl 1.2" y Gauntlet, usando como base la configuración "ZoneMod 2.x".
- Todos los plugins y códigos acondicionados son de sus respectivos autores.
- https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework
- https://github.com/epilimic/e1v1
- https://github.com/brxce/Gauntlet
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1142969
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1712767
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=125164
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1414496
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2585694