/xcx_threejs

适用于小程序的three.js

Primary LanguageJavaScript

xcx_threejs

基于three.js r97改造

在小程序中直接引入

var THREE=require("three.js")

即可使用

关于Texture的加载

目前推荐使用TextureLoader.load(canvas,path)方式加载,或者可以另外创建一个Canvas,将图片通过drawImage画上去,再用wx.canvasGetImageData获取像素点数据传入DataTexture(data,width,height)

有任何建议可以在issue中随意发表,毕竟这个只是刚开始,各位也可以按照思路自行把用到的方法改造到可用