O objetivo desse módulo é apresentar os principais conceitos de programação que formarão a base da maioria dos aplicativos que você construirá no futuro. Ao construir esse aplicativo você aprenderá criar aplicativos com funcionalidade usando o setState() dentro de widgets Stateful do Flutter.
Vamos fazer um aplicativo para lançar dados no qual você joga os dados ao pressioná-los na tela.
- Como usar widgets Stateless do Flutter para projetar a interface do usuário.
- Como usar widgets Stateful do Flutter para atualizar a interface do usuário.
- Como alterar as propriedades de vários widgets.
- Como usar o onPressed para detectar cliques nos botões.
- Como usar o setState para atualizar os locais onde as variáveis foram modificadas.
- Como usar o widget Expanded para fazer os widgets se adaptarem às dimensões da tela.
- Compreender e utilizar a interpolação de strings.
- Aprender os conceitos básicos da linguagem Dart, como tipos de dados e funções.
- Codificar e usar os controles de gestos.
O curso completo pode ser encontrado gratuitamente no nosso canal do YouTube Polimorfismo.