基于uni-app的缓存器
在前端开发应用程序中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个应用程序的性能最直观的就是看页面打开的速度。其中提高页页面反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短页面请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。
前端常用缓存技术在这里我就不再描述,下面基于Storage对其进行增强,采用Map 基本相同的api。
阅读以下内容时遇到不懂的,请先科普阮一峰老师的ECMAScript 6 入门
下面是基本代码,会在此基础上进行增强
class MinCache {
// 将数据存储在本地缓存中指定的 name 中
set (name, data) {
try {
uni.setStorageSync(name, data)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
// 从本地缓存中获取指定 name 对应的内容
get (name) {
let data
try {
data = uni.getStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
return data
}
// 从本地缓存中移除指定 key
delete (name) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
// 返回一个布尔值,表示 name 是否在本地缓存之中
has (name) {
const value
try {
const res = uni.getStorageInfoSync()
value = res.keys.includes(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
return value
}
// 清理本地数据缓存
clear () {
try {
uni.clearStorageSync()
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
}
export default MinCache
我们知道缓存往往是有危害的,那么我们最好规定个时间来去除数据。
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
// 设置超时时间,单位秒
this.timeout = timeout
// 对象创建时候的时间
this.createTime = Date.now()
}
}
set (name, data, timeout = 1200) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
try {
uni.setStorageSync(name, cachecell)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
get (name) {
let data = null
try {
data = uni.getStorageSync(name)
if (!data) return null
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
data = null
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
} catch (e) {
console.log(e)
}
return data
}
使用了过期时间进行缓存的方式,已经可以满足绝大部分的业务场景。
uni-app的Storage在不同端的实现不同:
- H5端为localStorage,浏览器限制5M大小,是缓存概念,可能会被清理
- App端为原生的plus.storage,无大小限制,不是缓存,持久化
- 各个小程序端为其自带的storage api,数据存储生命周期跟小程序本身一致,即除用户主动删除或超过一定时间被自动清理,否则数据都一直可用。
- 微信小程序单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。
- 支付宝小程序单条数据转换成字符串后,字符串长度最大200*1024。同一个支付宝用户,同一个小程序缓存总上限为10MB。
- 百度、头条小程序文档未说明大小限制
除此之外,H5端还支持websql、indexedDB、sessionStorage;App端还支持SQLite、IO文件等本地存储方案。
我们可以看出来Storage在一些端中是有大小限制的,其实我们的数据只是想要缓存,不一定要持久化。
也就是说在应用程序生命周期内使用就行,而且直接操作Storage也不是很好。
我们知道ES6中有Map可以做缓存
下面代码时基于Map封装的
let cacheMap = new Map()
let instance = null
let timeoutDefault = 1200
function isTimeout (name) {
const data = cacheMap.get(name)
if (!data) return true
if (data.timeout === 0) return false
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
cacheMap.delete(name)
return true
}
return false
}
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
this.timeout = timeout
this.createTime = Date.now()
}
}
class Cache {
set (name, data, timeout = timeoutDefault) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
return cacheMap.set(name, cachecell)
}
get (name) {
return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data
}
delete (name) {
return cacheMap.delete(name)
}
has (name) {
return !isTimeout(name)
}
clear () {
return cacheMap.clear()
}
setTimeoutDefault (num) {
if (timeoutDefault === 1200) {
return timeoutDefault = num
}
throw Error('缓存器只能设置一次默认过期时间')
}
}
class ProxyCache {
constructor () {
return instance || (instance = new Cache())
}
}
export default ProxyCache
对Storage和Map封装的缓存进行整合
我们来分析一下
- Storage和Map共用一套api
- 在命名上解决以下划线_开头命名的缓存到Storage,并且Map也有副本
- 尽量不操作Storage(读取速度慢)
- 那就必须在应用程序初始化的时候把Storage加载进Map
- 像Vue插件一样使用
let cacheMap = new Map()
let timeoutDefault = 1200
function isTimeout (name) {
const data = cacheMap.get(name)
if (!data) return true
if (data.timeout === 0) return false
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
cacheMap.delete(name)
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
return true
}
return false
}
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
this.timeout = timeout
this.createTime = Date.now()
}
}
class MinCache {
constructor (timeout) {
try {
const res = uni.getStorageInfoSync()
res.keys.forEach(name => {
try {
const value = uni.getStorageSync(name)
cacheMap.set(name, value)
} catch (e) {
console.log(e)
}
})
} catch (e) {
console.log(e)
}
timeoutDefault = timeout
}
set (name, data, timeout = timeoutDefault) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
let cache = null
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.setStorageSync(name, cachecell)
cache = cacheMap.set(name, cachecell)
} catch (e) {
console.log(e)
}
} else {
cache = cacheMap.set(name, cachecell)
}
return cache
}
get (name) {
return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data
}
delete (name) {
let value = false
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
value = cacheMap.delete(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
} else {
value = cacheMap.delete(name)
}
return value
}
has (name) {
return !isTimeout(name)
}
clear () {
let value = false
try {
uni.clearStorageSync()
cacheMap.clear()
value = true
} catch (e) {
console.log(e)
}
return value
}
}
MinCache.install = function (Vue, {timeout = 1200} = {}) {
Vue.prototype.$cache = new MinCache(timeout)
}
export default MinCache
使用方法
name以下划线_开头命名的缓存到Storage,并且Map也有副本
事件名 | 参数 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|---|
set | name缓存的key,data缓存的数据,timeout(必须数字单位s)缓存时间,默认缓存1200s, timeout设置为0表示永久缓存 | 设置缓存数据 | Map集合 |
get | name缓存的key | 获取数据(缓存过期将返回null) | 返回缓存的数据data |
has | name缓存的key | 检查值 | true/false |
delete | name缓存的key | 删除数据 | true/false |
clear | - | 清空Storage和Map缓存数据 | true/false |
// 注册缓存器
Vue.use(MinCache)
// 设置默认缓存时间
// Vue.use(MinCache, {timeout: 600})
// 'name'不是以下划线开头的表示会缓存到Map中,在程序生命周期内有并且在有效时间内有效
this.$cache.set('name', 'MinCache')
// 过期时间设置为0表示不会过期
// 注意:'test'并不是以下划线命名表示在程序生命周期永久缓存
this.$cache.set('test', 'testdemo', 0)
// 过期时间设置为0表示不会过期
// 注意:'_imgURL'是以下划线命名表示永久缓存到Storage
this.$cache.set('_imgURL', 'data', 0)
// 获取缓存的数据
this.imgURL = this.$cache.get('_imgURL')
this.name = this.$cache.get('name')
this.test = this.$cache.get('test')
具体使用方法可以参考github