1.PixiJS是否能够解决cocos creator渲染方面的短板问题,PixiJS在开发效率、开发成本方面是否更优。
2.若PixiJS各方面表现更优,是否能完全替代cocos creator作为新的开发引擎。
PixiJS是一款以WebGL和canvas等作为技术支撑使用javascript开发的HTML5创建引擎。
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开发流程:
1.图片、龙骨、音频等资源准备与资源处理。
2.代码编写,纯h5 web开发方式。
3.代码合并、压缩、混淆。
4.项目发布、上线。
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基本代码结构:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>test</title> </head> <body> <script> /* 1.构建画布 */ let app = new PIXI.Application({ width: 256, height: 256, antialias: true, transparent: false, resolution: 1 } ); document.body.appendChild(app.view); /* 2.加载所有图片、龙骨和图集资源 */ PIXI.loader .add("cat", "images/cat.png") .load(setup); /* 3.在资源加载完毕的回调函数中进行游戏元素创建和游戏逻辑编写 */ function setup(loader, res) { //在这里构建游戏元素编写游戏逻辑 //... app.ticker.add(() => { //这里每一帧会执行一次 //... }) } </script> </body> </html>
技术/功能 | cocos creator | PixiJS |
---|---|---|
灯光系统 | 未实现 | 😄支持 |
自定义着色器、加载外部着色器文件 | 未实现 | 😄支持 |
碰撞检测、碰撞器分组、不规则碰撞器 | 😄支持 | 需自行实现 |
可视化UI编辑器 | 😄有 | 无 |
物理系统 | 😄支持 | 未实现 |
补间动画系统 | 😄支持 | 未实现 |
加载和播放龙骨 | 支持spine和dragonBones | 支持spine |
音视频播放 | 😄均有完备的接口封装和兼容处理 | 音频需使用原生H5自行处理 |
瓦片图 | 支持 | 支持 |
图集功能 | 支持 | 支持 |
cocos creator | PixiJS | |
---|---|---|
技术定位 | 跨平台游戏引擎框架 | HTML5创建引擎 |
是否开源免费 | 是 | 是 |
热度 | github star数量: cocos2d-x: 12936, cocos2d-html5: 2511 |
😄github star数量: 22294 |
专门的技术社区 | 😄 中文社区https://forum.cocos.com/ , 国内技术生态活跃 | 国外的h5游戏论坛有PixiJS专区(英文) http://www.html5gamedevs.com/forum/15-pixijs/ |
产品可发布平台 | 😄安卓、ios、web、微信小游戏、facebook小游戏 | 仅web形式 |
开发模式 | 完全组件化 | H5网页开发 |
主要开发语言 | Javascript | Javascript |
开发效率 | 😄高 | 相对cocos creator较低 |
学习成本 | 😄低 | 中等 |
API特点 | 高度封装 | 轻量封装、更灵活 |
渲染模式 | webGL和canvas | webGL和canvas |
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官方demo地址(多个):https://pixijs.io/examples/#/basics/basic.js
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我的demo"小鸭子捡宝箱"地址(连接"APP-Test"访问):http://10.4.39.23:9090/
我的demo"小鸭子捡宝箱"源码:https://github.com/likek/PixJS-demo.git
"小鸭子捡宝箱"中使用到的技术点:
碰撞检测
、音频播放
、shader技术(着色器)
、精灵
、瓦片图
、事件系统
、文本
、spine龙骨动画
、灯光系统
等
1.对于cocos creator无法实现的渲染方面相关的需求,可以引入PixiJS进行解决,例如灯光和滤镜。😘
2.PixiJS学习成本相对cocos creator较高,但总体适中。😘
3.PixiJS技术生态活跃度相对较低。
4.PixiJS游戏开发效率相对cocos creator较低,在UI层面不够友好,对团队成员代码能力要求更高。
5.从开发效率、社区活跃度和引擎功能等方面来看,目前工作中暂时__无法完全替代cocos creator__作为团队新的开发引擎。
6.因为没有足够的外部技术支持和技术社群支持,使用PixiJS进行开发__后期风险相对较高__。
作者: 李可可
最后编辑日期:2019/03/22