在上一篇[Android属性动画上手实现各种动画效果,自定义动画,抛物线等] (http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53084234)对属性动画做了简单的介绍 ,如果不了解的可以去了解一下。今天突发奇想,想到既然属性动画这么强大,我们能不能用属性动画去打造一个扇形的或者圆形的菜单呢?因为属性动画在发生属性变化后还是 可以操作的,这样就符合了菜单可操作的功能。其实实现起来超简单。 先看效果图
#1.我们首先要用到一个属性动画 以下是实现一个最基本的简单的对imageView的x坐标和y坐标进行移动的动画。
/**
* 第一个参数代表要操作的对象
* 第二个参数代表要操作的对象的属性
* 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
* 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
*/
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationX", 0, 500);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationY", 0, 500);
/**动画集合,用来编排动画**/
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
/**设置动画时长**/
animatorSet.setDuration(500);
/**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
/**开始播放动画**/
animatorSet.start();
#2.如何获取菜单展开的坐标,先复习下数学
这个是我的手稿,画的比较粗糙,请大家见谅
#3.如何用代码计算,计算公式
我们由上图可以推导出计算公式如下:
圆点坐标:(x0,y0)
半径:r
角度:a0
则圆上任一点为:(x1,y1)
x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )
#4.代码实现
总共分为五步,代码如下:
/**
* 显示扇形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void showSectorMenu() {
/***第一步,遍历所要展示的菜单ImageView*/
for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
/***第二步,根据菜单个数计算每个菜单之间的间隔角度*/
int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
/**第三步,根据间隔角度计算出每个菜单相对于水平线起始位置的真实角度**/
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
/**
*
* 圆点坐标:(x0,y0)
* 半径:r
* 角度:a0
* 则圆上任一点为:(x1,y1)
* x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
* y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )
*/
/**第四步,根据每个菜单真实角度计算其坐标值**/
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
Log.d(TAG, point.toString());
/**第五步,根据坐标执行位移动画**/
/**
* 第一个参数代表要操作的对象
* 第二个参数代表要操作的对象的属性
* 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
* 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
*/
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", 0, point.x);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", 0, point.y);
/**动画集合,用来编排动画**/
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
/**设置动画时长**/
animatorSet.setDuration(500);
/**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
/**开始播放动画**/
animatorSet.start();
}
}
#5.如何关闭菜单
启示关闭菜单和打开菜单的操作是相反的,只需要将起始坐标和终止坐标调换就可以了。
/**
* 关闭扇形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void closeSectorMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
Log.d(TAG, point.toString());
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", point.x, 0);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", point.y, 0);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}
#6.菜单按钮的旋转动画
其实就是打开菜单时进行45°旋转,关闭的时候再旋转会原来的0°;
Boolean isShowing = (Boolean) iv1.getTag();
if (null == isShowing || isShowing == false) {
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 45);
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
iv1.setTag(true);
showSectorMenu();
} else {
iv1.setTag(false);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 45, 0);
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
closeSectorMenu();
}
#7.圆形菜单 圆形菜单其实就是对360度进行等分,原理一样,代码如下:
/**
* 显示圆形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void showCircleMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
Log.d(TAG, point.toString());
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", 0, point.x);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", 0, point.y);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}
/**
* 关闭圆形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void closeCircleMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
Log.d(TAG, point.toString());
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", point.x, 0);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", point.y, 0);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}
#8.GitHub