Pinned Repositories
AlgoritmoID3
Implementación en Java del algoritmo de clasificación mediante árboles de decisión (ID3).
CoverGridWithRectangles
Algorithm to cover an area with the minimun number of non colliding rectangles
DataMining_LinkedIn
Proyect with Ruby on Rails and MongoDB about data mining in the LinkedIn service
el_juego_de_las_pelotas
Remake del videojuego "SUPER PANG", en el que se pueden hacer re-skins de forma automática (cambiando gráficos, músicas y efectos de sonido). Realizado en C con ayuda de la biblioteca Allegro 4.2.0
GlobalGameJam2018
Global Game Jam 2018
los_bomberos
Proyecto del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM 2015/2016
Machine-Learning
Ejercicios de Apredizaje Automático correspondientes al curso de la Universidad de Stanford "Machine Learning", publicado en Coursera.
OpenGL
Proyectos realizados con el motor gráfico OpenGL
SimuladorVueltaCiclista
Simulador de Carreras de ciclismo. Primer proyecto realizado con POO en Java; incluye interfaz gráfica Swing y emplea algunos patrones de diseño básicos. Los test unitarios y de integración se han realizado con JUnit, y la documentación se ha generado mediante JavaDoc.
TFGStarcraft
Continuación del trabajo del TFG Starcraft. Los commits anteriores se encuentran en: https://github.com/TFG-RL-Starcraft/TFGSC/tree/Lin y https://github.com/AlbertoLorente92/TFGSC/tree/Alberto
linmdotor's Repositories
linmdotor/SimuladorVueltaCiclista
Simulador de Carreras de ciclismo. Primer proyecto realizado con POO en Java; incluye interfaz gráfica Swing y emplea algunos patrones de diseño básicos. Los test unitarios y de integración se han realizado con JUnit, y la documentación se ha generado mediante JavaDoc.
linmdotor/DataMining_LinkedIn
Proyect with Ruby on Rails and MongoDB about data mining in the LinkedIn service
linmdotor/los_bomberos
Proyecto del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM 2015/2016
linmdotor/AlgoritmoID3
Implementación en Java del algoritmo de clasificación mediante árboles de decisión (ID3).
linmdotor/GGJ17
linmdotor/OpenGL
Proyectos realizados con el motor gráfico OpenGL
linmdotor/ResturanteMS
Primera entrega del Sistema de Gestión de un Restaurante, que se encarga de la gestión de Platos, Reservas y Facturas. Se emplean patrones de diseño, y la persistencia se hace con MySQL, haciendo uso de los DAO.
linmdotor/CoverGridWithRectangles
Algorithm to cover an area with the minimun number of non colliding rectangles
linmdotor/el_juego_de_las_pelotas
Remake del videojuego "SUPER PANG", en el que se pueden hacer re-skins de forma automática (cambiando gráficos, músicas y efectos de sonido). Realizado en C con ayuda de la biblioteca Allegro 4.2.0
linmdotor/GlobalGameJam2018
Global Game Jam 2018
linmdotor/Machine-Learning
Ejercicios de Apredizaje Automático correspondientes al curso de la Universidad de Stanford "Machine Learning", publicado en Coursera.
linmdotor/TFGStarcraft
Continuación del trabajo del TFG Starcraft. Los commits anteriores se encuentran en: https://github.com/TFG-RL-Starcraft/TFGSC/tree/Lin y https://github.com/AlbertoLorente92/TFGSC/tree/Alberto
linmdotor/AlgoritmosClasificacion
Implementación de algoritmos de clasificacion en Octave (Bayes, K-Medias).
linmdotor/CuartaPiramide
Videojuego de plataformas ambientado en Egipto. Realizado en JavaScript HTML5 con ayuda del motor de videojuegos Quintus.
linmdotor/EASTL
EASTL stands for Electronic Arts Standard Template Library. It is an extensive and robust implementation that has an emphasis on high performance.
linmdotor/gifs
:joy: :camera: :sparkler: Storage place for all mah gifs.
linmdotor/GraphGenerator
Generador de grafos según los modelos de red aleatoria y de Barabasi-Albert.
linmdotor/linmdotor.github.io
Lin M. Dotor - Personal Webpage
linmdotor/nodeeditor
Qt Node Editor. Dataflow programming framework
linmdotor/Phaser-Mario
Platformer game in HTML5 with the game framework Phaser
linmdotor/recastnavigation
Navigation-mesh Toolset for Games
linmdotor/RestauranteMS2
Segunda entrega del Sistema de Gestión de un Restaurante, que se encarga de la gestión de Productos, Proveedores y Pedidos. Se emplean patrones de diseño, y la persistencia se hace con Hibernate JPA.
linmdotor/rttr
C++ Reflection Library
linmdotor/SuperMarioBros
Clon del Super Mario Bros. Realizado en JavaScript HTML5 con ayuda del motor de videojuegos Quintus.
linmdotor/units
a compile-time, header-only, dimensional analysis and unit conversion library built on c++14 with no dependencies.