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go_router_example

Primary LanguageDart

flutter go_router

go_router是Flutter官方开发的一个Flutter的声明式路由包。

go_router 包的目的是使用声明式路由来降低复杂性,无论您的目标平台是什么(移动、Web、桌面),处理来自 Android、iOS 和网络的深度和动态链接,以及其他一些导航相关的场景,同时希望提供易于使用的开发人员体验。

入门

直接运行命令:

 flutter pub add go_router

或者直接在 pubspec.yaml中添加依赖

dependencies:
  go_router: ^5.0.0

然后导入就可以了

import 'package:go_router/go_router.dart';

使用:

class App extends StatelessWidget {
  ...
  final _router = GoRouter(
    routes: [],
  );
  
 ...
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      ...
      routerConfig: router,		//add this
    );
  }
}

此时我们返回的就是MaterialApp.router , 只需要添加一行routerConfig即可。

声明式路由

final _router = GoRouter(
    routes: [
      GoRoute(
        path: '/',
        builder: (context, state) => const Page1Screen(),
      ),
      GoRoute(
        path: '/page2',
        builder: (context, state) => const Page2Screen(),
      ),
    ],
  );

go_router 以 GoRouter 构造函数的一部分创建路由管理:

这种情况下,定义了两个路由,每个路由 path 都会匹配用户导航的位置。只有单个路由会被匹配,具体来说,就是某个路由的 path 会匹配整个位置(所以路由的列出顺序无关紧要)。

**path 匹配时忽略大小写,即使参数会保留大小写 **

除了 path 之外,每个路由会代表性地带有一个 builder 函数,该函数负责构建用来占据应用整个屏幕的组件。页面间会使用默认转换动画,取决于添加到组件树顶部的应用类型。例如,使用 MaterialApp 会让 go_router 使用 MaterialPage 的转换。

GoRoute的构造函数:

 GoRoute({
    required this.path,          //路径
    this.name,                  
    this.builder,                //负责构建屏幕的组件
    this.pageBuilder,
    this.parentNavigatorKey,
    this.redirect,
    List<RouteBase> routes = const <RouteBase>[],
  })

路由状态

虽然上面的代码片段中没有使用“路由状态”,但builder被传递了一个state对象,它是包含一些有用信息的 GoRouterState 类的实例:

property description example 1 example 2
location 完整路由的位置,包括查询参数 /login?from=/family/f2 /family/f2/person/p1
subloc 子路由的位置,不包含查询参数 /login /family/f2
name 路由名称 login /family
path` 路由路径 login /family/:fid
fullpath 该子路由的完整路径 /login /family/:fid
params 从位置中提取的参数 {} {'fid': 'f2'}
queryParams 位置末尾的可选参数 {'from': '/family/f1'} {}
extra 与导航一起传递的对象 null null
error 与此子路由相关的错误
pageKey 该子路由的唯一Key ValueKey('/login') ValueKey('/family/:fid')

其中最常用的一般是location,name,queryParams.

经常用location,name来跳转,通过queryParams来获取传递的参数.

PageBuilder

路由的页面构建器

builder类似,在实例化GoRoute对象时,必须提供builderpageBuilder其中之一,返回要跳转的页面.

哎 , 那这时候有人就要问了,如果我都提供了会怎么样?

答案是会使用pageBuilder,builder无效.

PageBuilder允许开发人员设置路由的跳转动画:

pageBuilder: (_, GoRouterState state) => CustomTransitionPage(
                  child: const ListPage(),
                  transitionsBuilder: (BuildContext context,
                          Animation<double> animation,
                          Animation<double> secondaryAnimation,
                          Widget child) =>
                      FadeTransition(opacity: animation, child: child))

redirect

此路由的可选重定向功能

如果你想为特定路由(或子路由)做出重定向决定,可以通过将重定向函数传递给 GoRoute的构造函数来实现。

redirect: loginRedirect
...
  
FutureOr<String?> loginRedirect(BuildContext context, GoRouterState state) {
  debugPrint('loginRedirect :${state.name}');

  final loggingIn = state.subloc == 'login';
  //如果没登录,并且当前不在登录页面,去登录 (并将本来想要跳转的页面传递到登录页)

  if (!Constant.login && !loggingIn) {
    return state.namedLocation(login, queryParams: {
      'location': state.location,
      'text': '未登录无法跳转到对应页面',
    });
    //return '/login?location=${state.location}';
  }
  return null;
}

我这里写了一个登录页面的重定向功能,因为我们经常有这样一个需求:有一个页面是需要登录之后才能访问的,如果没登录就跳转到登录页面.

最简单直观的实现方式就是在跳转之前,进行判断:

  • 已登录:正常跳转到对应页面
  • 未登录:跳转到登录页面

此时如果添加一个重定向功能,就不需要在跳转这个路由的时候进行是否已登录的判断,并且支持更多的条件判断.

我们就可以实现更复杂的逻辑了,在用户想跳转到这个路由的时候,可以根据不同的条件,跳转到不同的页面,也让代码去到了它该去的地方.

错误处理

默认情况下,go_router 带有 MaterialApp 和 CupertinoApp 的默认错误页面,以及一个默认错误页面,那如果这两个你都不喜欢,可以通过设置 GoRouter 的 errorBuilder 参数来替换默认的错误屏幕:

class App extends StatelessWidget {
  ...
  final _router = GoRouter(
    ...
    errorBuilder: (context, state) => ErrorScreen(state.error),
  );
}

同样的,errorBuilder也有一个对应的errorPageBuilder.

在出现以下情况时,会跳转到错误页面:

  • location与route不匹配
  • 为给定位置找到多个路线
  • 任何builder函数抛出异常

导航

go_router提供了以下几种路由跳转方式:

go方法

通过location跳转:

context.go(String location, {Object? extra})

go方法需要提供"完整路由的位置,包括查询参数",

例如

context.go('/detail?id=b');

比如通过深度链接传来的URI格式的路由,以及推送之类的跳转,都推荐用到location来进行跳转.

然而当location比较复杂的时候,使用location来进行跳转 , 这不仅容易出错,而且应用程序的实际 URI 格式可能会随着时间而改变。当然,重定向有助于保持旧的 URI 格式正常工作,但你真的希望在代码中随意放置各种版本的位置 URI 吗?

通过name跳转:

context.goNamed(
    String name, {
    Map<String, String> params = const <String, String>{},
    Map<String, dynamic> queryParams = const <String, dynamic>{},
    Object? extra,
  })

例如:

context.goNamed('detail',queryParams:{'id':'b'})

这种方式就比较符合我们的实际开发场景 , 我们不需要命名所有的路由,但是命名过的路由可以使用goNamed来直接进行导航.

另外,我们也可以通过context.namedLocation('name')来通过名字获取location.

参数传递

queryParams参数是可选的,如果传递了这些参数,会在路由栈匹配的页面中的 state.queryParams 中,

GoRoute(
              path: 'detail',
              name: detail,
              builder: (_, GoRouterState state) {
                String? id = state.queryParams['id'];
                return DetailPage(
                  id: id,
                );
              },
)

因为查询参数是可选的,未传递参数时,它们的值为 null

附加参数

除了传递路径参数和查询参数之外,也可以传递附加的对象作为导航的一部分。例如:

context.go('detail',extra:object)

这个对象可以通过state.extra来获取.

如果想要简单的传递一个对象,使用extra还是很方便的.

但是, extra 对象会在用户使用浏览器的回退导航时丢失。

所以, extra 对象不建议用于 Flutter Web 应用。

push方法

go_router还提供了参数完全相同,但方法名不同的跳转方法 push.

二者区别:

  • go: 如果新路由不是旧路由的子路由,则移除当前路由栈(就像replace)
  • push: 将新路由推送到当前栈顶

for example: 路由: A:[B,C], 从B跳转到C
跳转前的路由栈: A-B
跳转后:

  • go: A-C ,
  • push: A-B-C

所以,定义路由线路的时候,一定要确定好路由的层级;跳转路由的时候,想好是使用go还是push.

获取当前路由的信息 : RouteMatch

RouteMatchGoRoute的一个实例,并且包含当前位置的信息。

RouteMatch({
    required this.route,
    required this.subloc,
    required this.fullpath,
    required this.encodedParams,
    required this.queryParams,
    required this.queryParametersAll,
    required this.extra,
    required this.error,
    this.pageKey,
  }) 

可以看到, RouteMatc 的种的属性与 GoRouterState大同小异,可以通过RouteMatch来获取当前路由信息,那如何获取RouteMatch呢?

GoRouter.of(context).routerDelegate.currentConfiguration

该方法返回一个RouteMatchList,是当前的路由栈 ,

如果此时调用

    debugPrint(
        GoRouter.of(context).routerDelegate.currentConfiguration.last.subloc)

将会打印出最后一个,也就`当前子路由的位置.

也可以通过GoRouter.of(context).location来获取当前路由的完整路径.

需要登录的页面,登录后直接跳转到目标页

我们经常有这么一个需求 , 在首页A页面,要跳到目标页B页面,但是B页面是登录后才可以进入的,未登录的情况下跳转到登录页.

所以我们的期望路由栈就是: 首页A --> 登录页 -->页面B

比方说 , 我们现在有一个app,帖子列表页不需要登录,帖子详情需要登录,未登录情况下,点击帖子跳转到登录页,已经登录的跳转到详情页.

你在帖子列表看到了一个美女,一点进去需要登录,等你登录完回到首页了, 列表还变了,这显然不符合你的需求,对吧.

你是希望登录之后,直接就进到帖子详情去看美女了.

image

那如果用go_router要怎么实现想要的效果呢?

因为B页面需要登录,所以对B页面设置一个重定向:

GoRoute(
              path: 'detail',
              name: detail,
              builder: (_, GoRouterState state) {
                String? id = state.queryParams['id'];
                return DetailPage(
                  id: id,
                );
              },
              redirect: loginRedirect),
              
FutureOr<String?> loginRedirect(BuildContext context, GoRouterState state) {
  debugPrint('loginRedirect :${state.name}');

  final loggingIn = state.subloc == 'login';
  //如果没登录,并且当前不在登录页面,去登录 (并将本来想要跳转的页面传递到登录页)
  if (!Constant.login && !loggingIn) {
    return state.namedLocation(login, queryParams: {
      'location': state.location,
      'text': '未登录无法跳转到对应页面',
    });
    //return '/login?location=${state.location}';
  }
  return null;
}

在这个重定向方法中,如果未登录,会跳转到登录页面,并把本来要跳转的location传递到登录页,这样登录页在登录成功之后就可以用这个location进行跳转.

这个是我们登录页的路由设置,接收一个location参数:

GoRoute(
              path: 'login',
              name: login,
              builder: (context, state) => LoginPage(
                    location: state.queryParams['location'],
                    text: state.queryParams['text'],
                  )),

在登录成功的时候,判断是否有location,如果有则进行跳转.

                if (location != null) context.go('$location');

可以看到,我这里是使用的go方法跳转的, 前面提到过, 如果新路由不是旧路由的子路由,使用go跳转则会移除当前路由栈,也就是说

路由栈在登录之后就从 A--> 登录页 --> B 变成了 A --> B.

毕竟登录页是不需要在登录之后存在于路由栈中的.

路由监听

有些时候,我们需要知道当前路由,跳转前的路由,或者是监听这个路由栈的变化,这时候,我们就需要有一个路由的监听.

GoRouter的构造方法中,有一个observers的参数, 它接收的是List<NavigatorObserver>?

所以我们可以自己实现一个NavigatorObserver,并重写相关生命周期的方法:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyNavObserver extends NavigatorObserver {
  void log(value) => debugPrint('MyNavObserver:$value');

  @override
  void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) => log(
      'didPush: ${route.toString()}, previousRoute= ${previousRoute?.toString()}');

  @override
  void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) => log(
      'didPop: ${route.toString()}, previousRoute= ${previousRoute?.toString()}');

  @override
  void didRemove(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) => log(
      'didRemove: ${route.toString()}, previousRoute= ${previousRoute?.toString()}');

  @override
  void didReplace({Route<dynamic>? newRoute, Route<dynamic>? oldRoute}) => log(
      'didReplace: new= ${newRoute?.toString()}, old= ${oldRoute?.toString()}');

  @override
  void didStartUserGesture(
    Route<dynamic> route,
    Route<dynamic>? previousRoute,
  ) =>
      log('didStartUserGesture: ${route.toString()}, '
          'previousRoute= ${previousRoute?.toString()}');

  @override
  void didStopUserGesture() => log('didStopUserGesture');
}

[1] example

[2] go_router原始github地址

[3] go_router | Flutter Package (pub.dev)