d88888b db db db db .d8888. d88888b d8888b. db db d88888b d8888b. 88' 88 88 88 88 88' YP 88' 88 `8D 88 88 88' 88 `8D 88ooo 88 88 88 88 `8bo. 88ooooo 88oobY' Y8 8P 88ooooo 88oobY' 88~~~ 88 88 88 88 `Y8b. 88~~~~~ 88`8b `8b d8' 88~~~~~ 88`8b 88 88b d88 88booo. 88booo. db 8D 88. 88 `88. `8bd8' 88. 88 `88. YP ~Y8888P' Y88888P Y88888P `8888Y' Y88888P 88 YD YP Y88888P 88 YD FullServer XyzzyDM v3.3r1000 Autorzy: ==================================================================== Autorzy tej wersji: - Arnold "SeriouS" Fornalczyk <serious@rsah.pl> - Lukasz "Wielebny" Biegaj <wielebny@bestplay.pl> Pozniejsi autorzy: - Mateusz "eider" Cichon <eider@fullserver.eu> - XJL <XJL@fullserver.eu> Credits: - Mlody626 - autor poprzedniej wersji gamemodu (FullDM), a takze kilku linii kodu przeniesionych do tej wersji (commands_anim.inc). - DracoBlue, Incognito, Y-Less, Sacky, StrickenKid, Zeex, Fro1sha Licencja: ==================================================================== Licencja: CC-BY-SA 3.0 Pelny tekst licencji: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Z zastrzeżeniem: - nie możesz wykorzystywać tego kodu pod nazwą FullServer. W skrocie: - mozesz uzywac tego projektu do celow komercyjnych - mozesz modyfikowac go, pod warunkiem dystrybucji na tej samej licencji - musisz zachowac informacje o dotychczasowych autorach Istnieje mozliwosc otrzymaniu kodu (najnowszej wersji) na innej licencji. Jestes zainteresowany? Skontaktuj sie: <wielebny@bestplay.pl> Dlaczego ten kod zostal opublikowany: ==================================================================== Zrodla ktore sa dostepne, to starsza wersja gamemodu - rewizja o numerze 1000 (r1000). W momencie jej wydawania, biezaca wersja nosila numer r1655. Wersja r1000 zostala utworzona 2011/08/31 i wtedy tez dziala na FullServerze. Celem upublicznienia tej wersji NIE JEST ulatwienie laikom utworzenia setek klonow FullServera. Celem upublicznienia jest zastymulowanie rozwoju polskiej sceny SA:MP, a takze byc moze stworzenie podwalin pod inne gamemody stworzone na bazie tego. W zwiazku z tym nie jest to paczka w stylu 'wgraj i odpal', tylko zrzut z repozytorium, wstepnie zweryfikowany i dostarczony z pewnymi ograniczeniami (wymienione ponizej). Skompilowanie go nie powinno stanowic zadnego problemu dla osoby ktora ma o tym minimalne pojecie. Uwagi: ==================================================================== Wydana wersja to wersja pod 0.3c. Posiada ona jeszcze tlumaczenia zrealizowane w oparciu o dwa pliki tekstowe dla dwoch jezykow - w przyszlych rewizjach zostalo to zastapione przez biblioteke gettext. Finalna i najnowsza wersja znajduje się pod adresem https://github.com/eider-i128/fullserver Brakujace pliki: ===================================================================== Dodatkowo, z wersji tej usuniete zostalo: - caly panel www (http://fs.i128.pl) - czesc plikow audio z katalogu audiopacks/fullserver/, zawierajacych glos Kicii, nagranych specjalnie dla FullServera - kod odpowiedzialny za burdel (18+) - 99% obiektow uzywane na FullServerze - nie byly nigdy one czescia kodu, oprocz 3 lokalizacji znajdujacych sie w pliku objects.inc - ladowarki obiektow (filterscript o nazwie objectloader) - misje spedycyjne - pewna czesc zabezpieczen, ktorych nie zamierzamy publicznie ujawniac (dodatkowe szyfrowanie hasel rcon itp) Braki te oczywiscie nie przeszkadzaja w uruchomieniu tego gamemoda. Wymogi: ==================================================================== Gamemod wymaga odpowiednio szybkiego hostingu i dostepu do bazy MySQL. W przypadku watpliwosci nad wyborem hostingu, polecamy ServerProject, dzieki ich profesjonalnym uslugom FullServer moze dzialac bez jakichkolwiek lagow, awarii i innych problemow ktore zdarzaja sie w innych hostingach. Kompilacja + kilka uwag: ==================================================================== System kompilacji zostal przygotowany do uruchamiania na komputerze z Linuxem, z kompilatorem PAWN odpalanym przez WINE. W katalogu gamemode/gamemodes/ znajduje sie skrypt make.sh, ktory dokonuje aktualizacji plikow z wersja gamemodu, wykonuje kompilacje gamemodu i jesli ta sie powiedzie, przesyla gamemod przez FTP. W przypadku posiadania srodowiska kompilacyjnego pod systemem operacyjnym Windows, zalecamy korzystanie z przygotowanych skryptow za pomoca srodowiska CYGWIN. W przeciwnym przypadku, zawsze mozna przerobic to na .bat lub kompilowac recznie W pliku make.sh (badz tez w generowanych pliku version.inc) nalezy zmodyfikowac adres IP oraz port serwera. Dane te sa weryfikowane przy starcie gamemodu, tak aby uniemozliwic uruchamianie 'kradzionego' amx bezposrednio na innym komputerze. Kod nie zawiera i nigdy nie zawieral zabezpieczen typu deamx. Posiada natomiast wbudowany mechanizm licencjonowania, ktory przy starcie gamemodu wysyla jedno zadanie HTTP POST pod nasz adres. Prosimy o pozostawienie tego kodu, pozwoli on nam sie zorientowac gdzie uruchamiany jest gamemod. W katalogu gamemode/schema/ znajduje sie struktura bazy danych, ktora nalezy wgrac na serwer MySQL. Konfiguracja danych MySQL znajduje sie w pliku scriptfiles/FullServer/mysql.cfg. Haslo do bazy danych musi byc 'zaszyfrowane' algorytmem ROT13 (!!!). Haslo RCON podane w pliku server.cfg rowniez musi byc przetworzone funkcja ROT13. Hasla graczy szyfrowane sa za pomoca funkcji MD5(nick+sol+haslo), dzieki czemu sa nie do zlamania za pomoca tzw. rainbow tables. Sol zapisana jest na sztywno w pliku utility_functions.inc, w linii 926. Jesli planujesz wykorzystac ten gamemod jako podstawe do dalszego rozwoju, zmien sol na inna losowa wartosc, przed zarejestrowaniem jakiegokolwiek konta! Poziomy zapisane w bazie danych, w tabeli z graczami to: 1 - moderator 2 - administrator (poziom 1) 3 - administrator (poziom 2) 4 - administrator RCON 5 - j.w. z malym twistem Administratorzy RCON, aby sie zalogowac musza posiadac w bazie danych level rowny 4 lub 5. Haslo zwyklego admina ustawia sie za pomocą komendy /ahaslo <haslo>, lub w bazie danych, w tabeli fs_config (używana jest funkcja md5 z sola). Logowanie administratorow odbywa sie poprzez wpisanie komendy /alogin <haslo><spacja>. Spacja jest zawsze na koncu, ale nie podaje sie jej przy ustawianiu hasla. Instrukcja, lista komend, i inne =================================================================== Tak naprawde nikomu nie chcialo sie jej tworzyc - jesli ktos ma odpowiednio duzo wolnego czasu i chcialby udokumentowac rozne aspekty gamemodu (w tym komendy, rozlozenie tabel w bazie danych, zaawansowane funkcje), to zapraszamy - chetnie podlinkujemy stad do odpowiedniego poradnika. Podziekowania: =================================================================== Specjalne podziekowania dla: - graczy, vipow, moderatorow i administratorow FullServera, bez ktorych nie byloby potrzeby tworzyc tego kodu. - DavO, zalozyciela FullServera. - Ekipy SA-MP, a w szczegolnosci JernejL oraz dugi-ego. - Firmy ServerProject <http://serverproject.pl/>, dzieki ktorej profesjonalnym uslugom, FullServer istnieje i moze sie rozwijac. - Wkurzacza.
lpiob/FullServer-XyzzyDM
Publiczna, starsza, wersja gamemodu FullServera - jednego z najlepszych i największych polskich serwerów SA:MP
SourcePawn