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Game desenvolvido durante a Global Game Jam 2019

Primary LanguageShaderLab

HOME INVADERS - GGJ 2019

GDD - Game Design Document (Documento de Game Design)

Equipe:

Visão Global do Jogo

  • Tema - Lar, Responsabilidades da vida Adulta, equilibrio e bem-estar.
  • Conceito - Tornar sua casa um lar equilibrando as responsabilidades da vida adulta com aquelas coisinhas que nos fazem felizes.
  • Objetivo - Sobreviver a ondas de boletos a pagar, más notícias, coisas que quebram, roupa suja, etc. usando como defesa nosso pets, amigos, hobbies e atividades favoritos.
  • Enredo básico - Você acabou de se mudar para sua primeira casa própria e agora tem que torná-la um lar. Para compensar todas as responsabilidades dessa vida adulta, você decide adotar um pet, mas mesmo assim os boletos continuam vindo.
  • Monetização / Viabilidade financeira - Jogo feito por amor e instiga.
  • Gênero - Tower Defense
  • Câmera - 2D Perspective
  • Número de levels - Tutorial + 1 Lvl
  • Plataforma - Android
  • Público-alvo - Pessoas de qualquer gênero com acesso a um dispositivo Android.

Gameplay e Modos de Jogo

  • Gameplay : Inspirado em tower defenses como plants vs zombies, HOME INVADERS exige que cada player monte uma estratégia de mitigar os danos causados pelas coisas e atividades que nos deixam "na bad" com as coisas, companhias e atividades "good vibes".
  • Objetivo primário: Sobreviver até o final da ultima wave.
  • Objetivos a longo prazo:
  • Condições de derrota: Deixar que as responsabilidades da vida adulta entulhem sua casa.
  • Condição de vitória: Sobreviver ao ataque das responsabilidades balanceando com todas as coisas lindas que fazem das nossas casas nosso lares.

Personagens

Good Vibes

  • Pet - Gato - Estático - Ataque Ranged (Yarn Ball) - 3 HP
  • Barreiras - Poltrona - Estática - 5 HP;
  • TV - Gerador de GoodVibes

Bad Vibes

  • Boletos - Medium Speed - 1 ATK - 4 HP
  • Roupa Suja - Slow Speed - 3 ATK - 10 HP

Mecâncias Adicionais

  • Achievements/badges

  • Powerups

  • Pontuação

Identidade visual e Interface

  • Paleta de cores:

  • Abertura

    • Em quadrinhos. SE DER TEMPO.

Anexos

  • Referências

    • Plants Versus Zombies
  • Concept intro