GDD - Game Design Document (Documento de Game Design)
- Producer / Manager / Dev - Lucas Pires (lucaspiressilveira13@gmail.com) ;
- Desenvolvimento - Luana Campos (lca3@cin.ufpe.br), Carolina Melo (caroolpmelo@gmail.com), Danillo Rios (dlsr@cin.ufpe.br) ;
- Arte - Victor Maristane (victor.maristane@gmail.com) ;
- Tema - Lar, Responsabilidades da vida Adulta, equilibrio e bem-estar.
- Conceito - Tornar sua casa um lar equilibrando as responsabilidades da vida adulta com aquelas coisinhas que nos fazem felizes.
- Objetivo - Sobreviver a ondas de boletos a pagar, más notícias, coisas que quebram, roupa suja, etc. usando como defesa nosso pets, amigos, hobbies e atividades favoritos.
- Enredo básico - Você acabou de se mudar para sua primeira casa própria e agora tem que torná-la um lar. Para compensar todas as responsabilidades dessa vida adulta, você decide adotar um pet, mas mesmo assim os boletos continuam vindo.
- Monetização / Viabilidade financeira - Jogo feito por amor e instiga.
- Gênero - Tower Defense
- Câmera - 2D Perspective
- Número de levels - Tutorial + 1 Lvl
- Plataforma - Android
- Público-alvo - Pessoas de qualquer gênero com acesso a um dispositivo Android.
- Gameplay : Inspirado em tower defenses como plants vs zombies, HOME INVADERS exige que cada player monte uma estratégia de mitigar os danos causados pelas coisas e atividades que nos deixam "na bad" com as coisas, companhias e atividades "good vibes".
- Objetivo primário: Sobreviver até o final da ultima wave.
- Objetivos a longo prazo:
- Condições de derrota: Deixar que as responsabilidades da vida adulta entulhem sua casa.
- Condição de vitória: Sobreviver ao ataque das responsabilidades balanceando com todas as coisas lindas que fazem das nossas casas nosso lares.
- Pet - Gato - Estático - Ataque Ranged (Yarn Ball) - 3 HP
- Barreiras - Poltrona - Estática - 5 HP;
- TV - Gerador de GoodVibes
- Boletos - Medium Speed - 1 ATK - 4 HP
- Roupa Suja - Slow Speed - 3 ATK - 10 HP
-
- Em quadrinhos. SE DER TEMPO.
-
- Plants Versus Zombies