Termos e acordos

Ao iniciar este projeto, você concorda com as diretrizes do Código de Ética e Conduta e do Manual da Pessoa Estudante da Trybe.

Boas vindas ao repositório do projeto de Algorithms!

Você já usa o GitHub diariamente para desenvolver os exercícios, certo? Agora, para desenvolver os projetos, você deverá seguir as instruções a seguir. Fique atento a cada passo, e se tiver qualquer dúvida, nos envie por Slack! #vqv 🚀

Aqui você vai encontrar os detalhes de como estruturar o desenvolvimento do seu projeto a partir desse repositório, utilizando uma branch específica e um Pull Request para colocar seus códigos.


Sumário

Habilidades

  • Estrutura de dados

  • Complexidade de algoritimos

  • Capacidade de interpretação do problema;

  • Capacidade de resolução do problema, de forma otimizada;

  • Analisar corretamente a ordem de complexidade de um algoritmo.

  • Recursividade

  • Algoritmos de ordenação e algoritmos de busca


Entregáveis

Para entregar o seu projeto você deverá criar um Pull Request neste repositório. Este Pull Request deverá conter os arquivos challenge_anagrams.py, challenge_find_the_duplicate.py, challenge_palindromes_iterative.py, challenge_palindromes_recursive.py e challenge_study_schedule.py, que conterão seu código Python, respectivamente.

⚠️ É importante que seus arquivos tenham exatamente estes nomes! ⚠️

Você pode adicionar outros arquivos se julgar necessário. Qualquer dúvida, procure a monitoria.

Lembre-se que você pode consultar nosso conteúdo sobre Git & GitHub sempre que precisar!


O que deverá ser desenvolvido

Para fixar os conteúdos de algoritmos e estrutura de dados vistos até agora, você fará um projeto que tem como principal objetivo resolver problemas e otimizar algoritmos do tipo que aparecem em inúmeros processos de entrevista por whiteboard e que vão acelerar muito a sua capacidade de resolver problemas!

Pessoas desenvolvedoras de software, além de serem muito boas em implementações, devem, também, ser boas resolvendo problemas e otimizando algoritmos. No projeto de hoje, vamos treinar, ainda mais, a sua capacidade de resolução de problemas e otimização de código, que envolve algumas habilidades:

  • Lógica;

  • Capacidade de interpretação do problema;

  • Capacidade de interpretação de um código legado;

  • Capacidade de resolução do problema, de forma otimizada;

  • Resolver o problemas/Otimizar algoritmos mesmo sob pressão.

Tendo essas habilidades descritas acima, junto com algumas outras, farão de você uma pessoa desenvolvedora que terá muita facilidade em diversas situações problemáticas do dia-a-dia.


Desenvolvimento

Este repositório é composto por uma pasta, challenges. Essa pasta contém todos os arquivos que você utilizará nesse projeto.

Cada arquivo .py, dentro da pasta challenges, representa um requisito. Ou seja, os arquivos não tem ligação uns com os outros. Logo, os problemas devem ser resolvidos de forma separada.

Este repositório já contém um template com a estrutura de diretórios e arquivos,. Veja abaixo:

.
├── challenges
│   ├── challenge_anagrams.py
│   ├── challenge_find_the_duplicate.py
│   ├── challenge_palindromes_iterative.py
│   ├── challenge_palindromes_recursive.py
│   └── challenge_study_schedule.py
├── README.md
├── requirements.txt
└── setup.cfg

Apesar do projeto já possuir uma estrutura base, você quem deve implementar as funções. Novos arquivos podem ser criados conforme a necessidade.

Lembre-se de primeiro criar e ativar o ambiente virtual, além de também instalar as dependências do projeto. Isso pode ser feito através dos comandos:

$ python3 -m venv .venv

$ source .venv/bin/activate

$ python3 -m pip install -r dev-requirements.txt

O arquivo requirements.txt contém todos as dependências que serão utilizadas no projeto, ele está agindo como se fosse um package.json de um projeto Node.js.

Se quiser saber mais sobre a instalação de dependências com pip, veja esse artigo: https://medium.com/python-pandemonium/better-python-dependency-and-package-management-b5d8ea29dff1

Para verificar se você está seguindo o guia de estilo do Python corretamente, execute o comando:

$ python3 -m flake8

Para executar cada arquivo separadamente, execute o comando:

$ python3 nome_do_arquivo.py

Data de Entrega

  • Serão 2 dias de projeto.
  • Data de entrega para avaliação final do projeto: 04/08/2021 - 14:00h.

Instruções para entregar seu projeto:

ANTES DE COMEÇAR A DESENVOLVER:

  1. Clone o repositório
  • git clone https://github.com/betrybe/sd-07-project-algorithms.git.
  • Entre na pasta do repositório que você acabou de clonar:
    • sd-07-project-algorithms
  1. Crie o ambiente virtual para o projeto
  • python3 -m venv .venv && source .venv/bin/activate
  1. Crie uma branch a partir da branch master
  • Verifique que você está na branch master
    • Exemplo: git branch
  • Se não estiver, mude para a branch master
    • Exemplo: git checkout master
  • Agora crie uma branch à qual você vai submeter os commits do seu projeto
    • Você deve criar uma branch no seguinte formato: nome-github-nome-do-projeto
    • Exemplo: git checkout -b exemplo-project-algorithms
  1. Adicione as mudanças ao stage do Git e faça um commit
  • Verifique que as mudanças ainda não estão no stage
    • Exemplo: git status (deve aparecer listada a pasta exemplo em vermelho)
  • Adicione o novo arquivo ao stage do Git
    • Exemplo:
      • git add . (adicionando todas as mudanças - que estavam em vermelho - ao stage do Git)
      • git status (deve aparecer listado o arquivo exemplo/README.md em verde)
  • Faça o commit inicial
    • Exemplo:
      • git commit -m 'iniciando o projeto algorithms' (fazendo o primeiro commit)
      • git status (deve aparecer uma mensagem tipo nothing to commit )
  1. Adicione a sua branch com o novo commit ao repositório remoto
  • Usando o exemplo anterior: git push -u origin exemplo-project-name
  1. Crie um novo Pull Request (PR)
  • Vá até a página de Pull Requests do repositório no GitHub
  • Clique no botão verde "New pull request"
  • Clique na caixa de seleção "Compare" e escolha a sua branch com atenção
  • Clique no botão verde "Create pull request"
  • Adicione uma descrição para o Pull Request e clique no botão verde "Create pull request"
  • Não se preocupe em preencher mais nada por enquanto!
  • Volte até a página de Pull Requests do repositório e confira que o seu Pull Request está criado

Durante o desenvolvimento

  • PULL REQUESTS COM ISSUES NO LINTER NÃO SERÃO AVALIADAS, ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO!

  • Faça commits das alterações que você fizer no código regularmente

  • Lembre-se de sempre após um (ou alguns) commits atualizar o repositório remoto

  • Os comandos que você utilizará com mais frequência são:

    1. git status (para verificar o que está em vermelho - fora do stage - e o que está em verde - no stage)
    2. git add (para adicionar arquivos ao stage do Git)
    3. git commit (para criar um commit com os arquivos que estão no stage do Git)
    4. git push (para enviar o commit para o repositório remoto após o passo anterior)
    5. git push -u nome-da-branch (para enviar o commit para o repositório remoto na primeira vez que fizer o push de uma nova branch)

Linter

Para garantir a qualidade do código, vamos utilizar neste projeto o linter Flake8. Assim o código estará alinhado com as boas práticas de desenvolvimento, sendo mais legível e de fácil manutenção! Para rodá-lo localmente no projeto, execute o comandos abaixo:

python3 -m flake8

⚠️ PULL REQUESTS COM ISSUES DE LINTER NÃO SERÃO AVALIADAS. ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO! ⚠️


Testes

Com as dependências já instaladas basta executar o comando:

python3 -m pytest

Com esse comando irá executar todos os testes do projeto.

Caso o teste falhe e você queira ter um print melhor do erro basta executar o seguinte comando:

python3 -m pytest -s -vv

Caso precise executar apenas um arquivo de testes basta executar o comando:

python3 -m pytest tests/nomedoarquivo.py

Requisitos do projeto

1 - Número de estudantes estudando no mesmo horário (Algoritmo de busca)

Você trabalha na maior empresa de educação do Brasil. Um certo dia, sua/seu PM quer saber qual horário tem a maior quantidade de pessoas acessando o conteúdo da plataforma ao mesmo tempo. Com esse dado em mãos, o/a PM saberá qual é o melhor horário para disponibilizar os materiais de estudo para ter o maior engajamento possível no sistema.

Toda vez que uma pessoa estudante abre o sistema, é cadastrado no banco de dados o horário de entrada. Da mesma forma funciona quando o estudante sai do sistema, é cadastrado no banco de dados o horário de saída. Esses dados estarão contidos em uma lista de tuplas (permanence_period) onde cada tupla representa o período de permanência de uma pessoa estudante com seu horário de entrada e de saída

Seu trabalho é descobrir qual o melhor horário para disponibilizar os conteúdos. Para achar o horário, será utilizada força bruta. Ou seja, para achar o melhor horário, a função que você desenvolver será chamada várias vezes com valores diferentes para a variável target_time, e serão analisados os retornos da função.

Dica: Quando vou saber qual o melhor horário? Quando o contador retornado pela função for o maior.

Exemplo:

# Nos arrays temos 6 estudantes

# estudante             1       2       3       4       5       6
permanence_period = [(2, 2), (1, 2), (2, 3), (1, 5), (4, 5), (4, 5)]

target_time = 5  # saída: 3, pois a quarta, a quinta e a sexta pessoa estudante ainda estavam estudando nesse horário.
target_time = 4  # saída: 3, pois a quinta e a sexta pessoa estudante começaram a estudar nesse horário e a quarta ainda estava estudando.
target_time = 3  # saída: 2, pois a terceira e a quarta pessoa estudante ainda estavam estudando nesse horário.
target_time = 2  # saída: 4, pois a primeira, a segunda, a terceira e a quarta pessoa estudante estavam estudando nesse horário.
target_time = 1  # saída: 2, pois a segunda e a quarta pessoa estudante estavam estudando nesse horário.

Para esse exemplo, depois de rodar a função para todos esses `target_times`, julgamos que o melhor horário é o `2`, pois esse retornou `4`, já que 4 estudantes estavam presentes nesse horário!
  • Este requisito será testado executando 10.000 vezes sobre uma mesma entrada. Tais execuções, no avaliador, devem acontecer integralmente em menos de 0.02 segundos. O tempo de execução do código na sua máquina pode variar em relação ao avaliador, então é importante levar somente ele em consideração.

Dica: use um algoritmo de, no máximo, complexidade O(n)

  • Algoritmo deve utilizar a solução iterativa;

  • Caso o target_time passado seja nulo, o valor retornado pela função deve ser None (considere o horário 0 como um horário válido);

  • Código deve ser feito dentro do arquivo challenges/challenge_study_schedule.py.

O que será verificado:

  • 1.1 - Retorne, para uma entrada específica, a quantidade de estudantes presentes

  • 1.2 - Retorne None se em permanence_period houver alguma entrada inválida recebe um valor vazio

  • 1.3 - A função poderá, em menos que 0.02s, ser executada 10.000 vezes para uma entrada pequena (tempo da execução do avaliador no Pull Request)

2 - Palíndromos (Recursividade)

Dado uma string, determine se ela é um palíndromo ou não. Escreva uma função que irá determinar se uma string é um palíndromo ou não. Um palíndromo é uma string, uma palavra, em que não faz diferença se ela é lida da esquerda para a direita ou vice-versa, pois ela mantêm o mesmo sentido. Por exemplo, "ABCBA".

Curiosidade: Existem frases palíndromas também, porém nesse exercício iremos fazer uma função que identifique apenas as palavras palíndromas.

Exemplos:

word = "ANA"
# saída: True

word = "SOCOS"
# saída: True

word = "REVIVER"
# saída: True

word = "COXINHA"
# saída: False

word = "AGUA"
# saída: False
  • O algoritmo deve ser feito utilizando a solução recursiva;

  • Não se preocupe com a analise da complexidade desse algoritmo;

  • Se for passado uma string vazia, retorne False;

  • Código deve ser feito dentro do arquivo challenges/challenge_palindromes_recursive.py.

O que será verificado:

  • 2.1 - Retorne true se a palavra passada por parâmetro for um palíndromo

  • 2.2 - Retorne false se a palavra passada por parâmetro não for um palíndromo

  • 2.3 - Retorne false se nenhuma palavra for passada por parâmetro

3 - Anagramas (Algoritmo de ordenação)

Faça um algoritmo que consiga comparar duas strings e identificar se uma é um anagrama da outra. Ou seja, sua função irá receber duas strings de parâmetro e o retorno da função será um booleano, True ou False.

Mas o que é um anagrama? Vamos ver sua definição para entendermos melhor:

"Um anagrama é uma espécie de jogo de palavras criado com a reorganização das letras de uma palavra ou expressão para produzir outras palavras ou expressões, utilizando todas as letras originais exatamente uma vez."

Exemplo:

first_string = "amor"
second_string = "roma"
# saída: True
# Explicação: Nesse caso o retorno da função é True, pois a palavra "roma" é um anagrama de "amor".


first_string = "pedra"
second_string = "perda"
# saída: True
# Explicação: Nesse caso o retorno também é True. Na palavra "pedra", trocamos o "d" de lugar com o "r" e formamos "perda", sendo assim um anagrama.  


first_string = "pato"
second_string = "tapo"
# saída: True


# Agora vamos pra um exemplo onde não existe um anagrama
first_string = "coxinha"
second_string = "empada"
# saída: False
  • Este requisito será testado executando 10.000 vezes sobre uma mesma entrada. Tais execuções, no avaliador, devem acontecer integralmente em menos de 2 segundos. O tempo de execução do código na sua máquina pode variar em relação ao avaliador, então é importante levar somente ele em consideração.

Dica: use um algoritmo de, no máximo, complexidade O(n log n)

  • Utilize qualquer algoritmo que quiser (Selection sort, Insertion sort, Bubble sort, Merge sort, Quick sort ou TimSort), desde que atinja a complexidade O(n log n). Ou seja, preste bastante atenção na escolha do algoritmo e na implementação do mesmo;

  • Você deve fazer sua própria implementação do algoritmo de ordenação. Ou seja, você não poderá utilizar bibliotecas com os algoritmos prontos;

  • A função retorna True caso uma string seja um anagrama da outra;

  • A função retorna False caso uma string não seja um anagrama da outra;

  • Código deve ser feito dentro do arquivo challenges/challenge_anagrams.py.

O que será verificado:

  • 3.1 - Retorne true se as palavras passadas forem anagramas

  • 3.2 - Retorne false se as palavras passadas por parâmetro não forem anagramas

  • 3.3 - Retorne false se alguma das palavras passadas por parâmetro for uma string vazia

  • 3.4 - Execute a função, somando 10.000 execuções para uma entrada pequena, em menos que 8.2s (tempo da execução do avaliador no Pull Request)

Requisitos bônus:

4 - Encontrando números repetidos (Algoritmo de busca)

Dada um array de números inteiros contendo n + 1 inteiros, chamado de nums, onde cada inteiro está no intervalo [1, n].

Retorne apenas um número duplicado em nums.

Exemplo:

nums = [1, 3, 4, 2, 2]
# saída: 2

nums = [3, 1, 3, 4, 2]
# saída: 3

nums = [1, 1]
# saída: 1

nums = [1, 1, 2]
# saída: 1

nums = [3, 1, 2, 4, 6, 5, 7, 7, 7, 8]
# saída: 7
  • Caso não passe nenhum valor ou uma string ou não houver números repetidos retorne false;

  • Este requisito será testado executando 10.000 vezes sobre uma mesma entrada. Tais execuções, no avaliador, devem acontecer integralmente em menos de 0.01 segundos. O tempo de execução do código na sua máquina pode variar em relação ao avaliador, então é importante levar somente ele em consideração.

Dica: use um algoritmo de, no máximo, complexidade O(n log n)

  • O array montado deve:

    • Ter apenas números inteiros positivos maiores do que 1;

    • Ter apenas um único número repetindo duas ou mais vezes, todos os outros números devem aparecer apenas uma vez;

    • Ter, no mínimo, dois números.

  • Código deve ser feito dentro do arquivo challenge_find_the_duplicate.py.

Dica: Ordene o array.

O que será verificado:

  • 4.1 - Retorne o número repetivo se a função receber, como parâmetro, uma lista com números repetidos

  • 4.2 - Retorne false se a função não receber nenhum parâmetro

  • 4.3 - Retorne false se a função receber, como parâmetro, uma string

  • 4.4 - Retorne false se a função receber, como parâmetro, uma lista sem números repetidos

  • 4.5 - Retorne false se a função receber, como parâmetro, apenas um valor

  • 4.6 - Retorne false se a função receber, como parâmetro, um número negativo

  • 4.7 - Execute a função, somando 10.000 execuções para uma entrada pequena, em menos que 0.01s (tempo da execução do avaliador no Pull Request)

5 - Palíndromos (Iteratividade)

Resolva o mesmo problema, apresentado no requisito dois, porém dessa vez utilizando a solução iterativa.

  • Este requisito será testado executando 10.000 vezes sobre uma mesma entrada. Tais execuções, no avaliador, devem acontecer integralmente em menos de 0.005 segundos. O tempo de execução do código na sua máquina pode variar em relação ao avaliador, então é importante levar somente ele em consideração.

Dica: use um algoritmo de, no máximo, complexidade O(n)

  • Algoritmo deve utilizar a solução iterativa;

  • Código deve ser feito dentro do arquivo challenge_palindromes_iterative.py.

O que será verificado:

  • 5.1 - Retorne true se a palavra passada como parâmetro for um palíndromo, executando uma função iterativa

  • 5.2 - Retorne true se a palavra passada como parâmetro for um palíndromo, executando uma função iterativa

  • 5.3 - Retorne false se nenhuma palavra for passada como parâmetro, executando uma função iterativa

  • 5.4 - Execute a função, somando 10.000 execuções para uma entrada pequena, em menos que 0.005s (tempo da execução do avaliador no Pull Request)


Depois de terminar o desenvolvimento

Para "entregar" seu projeto, siga os passos a seguir:

  • Vá até a página DO SEU Pull Request, adicione a label de "code-review" e marque seus colegas
    • No menu à direita, clique no link "Labels" e escolha a label code-review
    • No menu à direita, clique no link "Assignees" e escolha o seu usuário
    • No menu à direita, clique no link "Reviewers" e digite students, selecione o time tryber/students-sd-0x

Se ainda houver alguma dúvida sobre como entregar seu projeto, aqui tem um video explicativo.

⚠ Lembre-se que garantir que todas as issues comentadas pelo Lint estão resolvidas! ⚠


Revisando um pull request

À medida que você e as outras pessoas que estudam na Trybe forem entregando os projetos, vocês receberão um alerta via Slack para também fazer a revisão dos Pull Requests dos seus colegas. Fiquem atentos às mensagens do "Pull Reminders" no Slack!

Use o material que você já viu sobre Code Review para te ajudar a revisar os projetos que chegaram para você.


Avisos Finais

Ao finalizar e submeter o projeto, não se esqueça de avaliar sua experiência preenchendo o formulário. Leva menos de 3 minutos!

Link: FORMULÁRIO DE AVALIAÇÃO DE PROJETO

O avaliador automático não necessariamente avalia seu projeto na ordem em que os requisitos aparecem no readme. Isso acontece para deixar o processo de avaliação mais rápido. Então, não se assuste se isso acontecer, ok?