Projeto Linguagens de Programação - Interface Gráfica Lotofácil
Este projeto consiste em uma aplicação de interface gráfica em Java que permite ao usuário realizar três tipos de apostas: "Apostar de 0 a 100", "Apostar de A a Z" e "Apostar par ou ímpar". A aplicação utiliza componentes gráficos da biblioteca Swing e oferece uma experiência interativa para o usuário.
Funcionalidades:
Apostar de 0 a 100: Permite ao usuário escolher um número entre 0 e 100 e verifica se ele acertou o número sorteado, com a possibilidade de ganhar R$1000,00.
Apostar de A a Z: Permite ao usuário escolher uma letra de A a Z e verifica se a letra escolhida corresponde à letra sorteada, com a possibilidade de ganhar R$500,00.
Apostar par ou ímpar: Permite ao usuário escolher um número e verifica se ele é par, com a possibilidade de ganhar R$100,00.
Foi utilizado para o projeto o JDK 17.