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Projeto de jogo em Computação 1

Primary LanguageCMIT LicenseMIT

CastleBreak

Projeto de Jogo de Computação 1 - UFRJ 2016.1

Autores

  • Henrique Vermelho (DRE:116076549)
  • Lucca Martins (DRE:116058800)
  • Pedro Nascimento (DRE:116033748)

Manual de Jogo

1 – Como compilar: Para compilar o jogo você deve ter SDL2 instalado em seu computador. Se já estiver instalado, basta abrir o terminal na pasta do jogo e executar o comando “make”. Em seguida execute “./main” para jogar.

2 – Como jogar: Assim que iniciar o jogo estará de frente para o menu onde você pode jogar ou ver o ranking dos jogadores. Antes de jogar você deve Digitar um nickname (apelido) para ficar gravado no sistema. Para navegar entre as opções utilize as setas do teclado.

3 – Comando básicos: Em CastleBreak você pode deslocar seu Pad para direita e esquerda e rebater a bola em jogo ao entrar em contato com a mesma.

4 – Objetivo e Mecânica: O objetivo do jogador e conseguir o máximo de pontos quebrando os blocos (cada um dá 100 pontos). Blocos de cores diferentes tem resistência diferente variando entre um e três “hits” para “morte”. O jogador perde uma vida quando a bola encosta na parte de baixo da tela. Ele começa com 3 vidas e ganha uma a cada 10000 pontos. Com a lateral diagonal do Pad a bola pode se rebatida de forma a voltar pelo caminho que veio. De acordo com o posicionamento da bola ao bater no Pad sua velocidade muda (mais devagar próximo ao meio). Durante o game o jogador tem acesso a sua pontuação, sua quantidade de vida e ao nível que chegou. Cada nível tem um mapa diferente.