做一个基础的模拟ACT然后可以有不同等级和数量的敌人AI 提交文件:
Assets
、Package
、ProjectSettings
- 寻找模型并设置对应的参数
- 建立脚本控制模型的行走
- 有限状态机
- 动画的混合树
- 相机跟随(cinemachine)
- 状态控制部分代码重构
- 劈砍
- 刀的物理触碰效果
- 怪物模型、受伤逻辑处理
- 通关配置控制技能(脚本相关的scriptobject)
- 开源粒子应用
- 普攻的第二阶段实现(留扩展)
- 环境(开源)
- Cinemachine的镜头震动效果
- 后处理效果,摄像机位移效果,角色位移效果
- 技能开发
- 敌人逻辑开发
- 简单UI(技能图片,显示CD)
- 玩家与敌人交互逻辑完善
- Debug
- 代码解耦
- 有限状态机 + 动画混合树
- Cinemachine
- Postprocessing
- DOTween