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BaroqueGAN
A GAN and WGAN-GP to compose baroque music
ScryX
Trabalho de Conclusão de Curso - Uso de Metaheurística em uma Ferramenta de Cotação para Compras de Cartas de Magic: The Gathering
Simulacao_ProntoSocorro
Simulação de um Pronto-Socorro em Python para a disciplina Introdução à Simulação.
Turing-Machine-Python
Simulador de Maquina de Turing para a disciplina de Teoria da Computação
SimulatedAnnealing-FacilityLocationProblem
Simulated Annealing para o Problema de Localização de Facilidades para as disciplinas de Inteligencia Artificial e Métodos Heuristicos
Scrabble_Game
Jogo de palavras cruzadas (Jogador vs Computador) para a disciplina de Projeto e Analise de Algoritmos
CampoMinado
Campo Minado extremamente simples em Pascal.
Monografia_ScryX
Uso de Metaheurística em uma Ferramenta de Cotação para Compras de Cartas de Magic: The Gathering
Sistema_Supermercado-Relatorios-Delphi
Sistema de para atender as necessidades de um supermercado em Delphi. Controle de vendas, estoques, emissão de relatórios. Disciplina de Programação Comercial.
Teste-Pratico-IPGC
Teste para Backend Developer - IPGC
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luizedu9/BaroqueGAN
A GAN and WGAN-GP to compose baroque music
luizedu9/Teste-Pratico-IPGC
Teste para Backend Developer - IPGC
luizedu9/SistemasDeHorarios
Sistema Web para controle de Horários em Universidades. Disciplina de Desenvolvimento Web Avançado.
luizedu9/OCOM
Sistema Web para a fictícia Orquestra do Centro Oeste Mineiro - OCOM. Disciplina de Desenvolvimento Web Avançado
luizedu9/Monografia_ScryX
Uso de Metaheurística em uma Ferramenta de Cotação para Compras de Cartas de Magic: The Gathering
luizedu9/Udemy-Neural-Artificial-Networks
Deep Learning A-Z - Hands-on Neural Artificial Networks - Udemy
luizedu9/rocketseat-node-ignite
luizedu9/ScryX
Trabalho de Conclusão de Curso - Uso de Metaheurística em uma Ferramenta de Cotação para Compras de Cartas de Magic: The Gathering
luizedu9/Teste-Pratico-Canex
Teste prático para desenvolvedor
luizedu9/Simulacao_ProntoSocorro
Simulação de um Pronto-Socorro em Python para a disciplina Introdução à Simulação.
luizedu9/Artigo_Simulacao_ProntoSocorro
Simulação de Políticas de Fila com Prioridade em um Pronto Socorro Hipotético
luizedu9/Analisador-LexicoSintatico
Analisador léxico e Sintático para uma gramatica simples baseada em Pascal
luizedu9/Sistema_Supermercado-Relatorios-Delphi
Sistema de para atender as necessidades de um supermercado em Delphi. Controle de vendas, estoques, emissão de relatórios. Disciplina de Programação Comercial.
luizedu9/SimulatedAnnealing-FacilityLocationProblem
Simulated Annealing para o Problema de Localização de Facilidades para as disciplinas de Inteligencia Artificial e Métodos Heuristicos
luizedu9/Turing-Machine-Python
Simulador de Maquina de Turing para a disciplina de Teoria da Computação
luizedu9/Scrabble_Game
Jogo de palavras cruzadas (Jogador vs Computador) para a disciplina de Projeto e Analise de Algoritmos
luizedu9/Operacoes-AutomatosFinitos
Operações com Autômatos Finitos, como conversão, união, concatenação, ... , para a disciplina de 'Linguagens Formais e Autômatos'.
luizedu9/MontadorSimulador-MIPS-IF32
Montador e Simulador para um processador teórico baseado no MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages). Disciplina de 'Arquitetura e Organização de Computadores'.
luizedu9/Simplex-OtimizacaoFazenda
Implementação do simplex e otimização de uma fazenda real.
luizedu9/CampoMinado
Campo Minado extremamente simples em Pascal.
luizedu9/Prototipo_PingPong
Jogo Ping Pong para dois jogadores extremamente simples.
luizedu9/SistemaAeroporto
Protótipo de um sistema de Aeroporto denominado Vá-Com-Deus para a disciplina de Programação Orientada a Objetos.
luizedu9/GerenciaFinanca_MySql
Banco de dados para o gerenciamento de finanças para a disciplina de Banco de Dados II.
luizedu9/Prototipo-LeilaoEletronico
Protótipo de um Sistema Distribuído para um leilão eletrônico utilizando a biblioteca JGroups. Disciplina de Sistemas Distribuídos.
luizedu9/avg-memory
Implementação de um aplicativo capaz de calcular o valor médio de uma função contínua para a disciplina de Cálculo Numérico.
luizedu9/IndiceRemissivo
Implementação de um sistema que constrói um índice remissivo com diferentes estruturas de dados. Disciplina de 'Algoritmos e Estruturas de Dados II'.
luizedu9/ArvoresDeExpressao
Criação e utilização de árvores de expressão para a disciplina de 'Algoritmos e Estruturas de Dados II'.
luizedu9/Grafos-Ordenacao
Algoritmos para Grafos e Métodos de Ordenação para disciplina de 'Algoritmos e Estruturas de Dados' e 'Programação II'.
luizedu9/Prototipo-BitTorrentBased
Protótipo de transferência de arquivos baseada em BitTorrent para a disciplina de Redes I.