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develop with unreal engine 4

Primary LanguageC++

CarRacing

develop with unreal engine 4

Note:

~ showdebug vehicle 显示车辆信息

代码无提示,可通过点击编辑器的 文件->刷新visual studio项目->打开visual studio 解决。

AVehicle : public AWheeledVehicle 会导致继承AVehicle的蓝图,重启UE4编辑器后继承AWheeledVehicle
AMyVehicle : public AWheeledVehicle 蓝图继承AMyVehicle不会丢失继承关系。

一般使用development editor进行开发,可使用Engine\Extras\UnrealVS\VS2015\UnrealVS.vsix插件直接在visual studio中编译。
断点调试时使用debuggame editor。

打包发版时需设置GameDefaultMap防止黑屏。

双击蓝图连线可生成节点
GameMode只存在服务器中,可使用GameState进行网络复制。
PlayerController存在于服务器和拥有该玩家控制器的客户端上。
Pawn存在于服务器和所有客户端上。
通过IsLocalController()判断是否是本地控制玩家。