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Aplicação web do bootcamp da Laboratória que permite ao usuário a visualização e manipulação de dados

Primary LanguageJavaScript

Data Lovers

Índice


1. Introdução

Para este projeto foi proposto pela Laboratória o desenvolvimento de uma aplicação web que permite a visualização e manipulação de dados. Todo o precesso de criação da aplicação Guia do Mestre Pokémon foi desenvolvida em conjunto, pelas alunas/futuras Desenvolvedoras Front-end Eliane Gomes Cardozo e Gabrielle Almeida.

2. Desenvolvimento

✔️ Sobre a aplicação

A aplicação chamada de Guia do Mestre Pokémon foi criada, para os fãs da franquia mundialmente conhecida como Pokémon, ela permite aos usuários a visualização de dados dos Pokémon da 1ª Geração (1996-1999) e da 2ª Geração (1999-2002), é possível ver a imagem de cada espécie e também outros detalhes, tais como o seu tipo e sua numeração e navegar entre os cards e descobrir quais são as fraquezas e resistência de cada um deles.

✔️ Identificação dos usuários

Para conhecer quem seriam os usuários, realizamos uma pesquisa utilizando o Google Forms. A partir desta pesquisa foi possível identificar as necessidades dos usuários para que aplicação Guia do Mestre Pokémon fosse elaborada para os usuários que já conhecem a franquia e também para aqueles que desejam descobrir um pouco mais sobre este mundo. Com essas informações foi possível traçar o perfil das personas.

alt text Personas

✔️ Histórias de usuários

Com base nas necessidades dos usuários, foi possível elaborar quatro histórias de usuário:

  1. Eu, como usuário desejo visualizar a espécie de Pokemón como: sua imagem, seu nome, tipo, sua força, fraqueza para saber suas informações mais básicas;

  2. Eu, como usuário desejo ordernar todos os personagens por ordem alfabética crescente e decrescente e pelo seu número para acessar as informações do Pokémon escolhido;

  3. Eu, como usuário desejo procurar os personagens pelo seu nome para acessar as informações mais rapidamente;

  4. Eu, como usuário desejo saber quantos Pokémons de cada tipo foram encontrados para sanar minha curiosidade;

As histórias do usuários são um meio para estabelecer como deverá ser a nossa aplicação ela nos auxilia na definição do protótipo e da aplicação em sí, com elas nos embasamos em pequenas entregas para assim construir uma aplicação que entrega desde o início pequenas resoluções ao usuário.

✔️ Interface

O objetivo principal foi oferecer uma interface simples, bonita e usual. Foi utlizada uma paleta de cores baseada no Pokémon Lugia (n°249) e também na logo principal.

![alt text](src/img/Interface Inicial.png) Wireframe Inicial

![alt text](src/img/Interface Final.png) Interface Final

✔️ Planejamento

Quanto ao planejamento, foi utilizado uma aplicação de gerenciamento de tarefas chamada Trello, que permitiu a dupla, o acompanhamento diário de todo o processo de estudo e pesquisa que envolveram o desenvolvimento da aplicação Guia do Mestre Pokémon.Trello.

alt text Planejamento Trello

3. Testes

Realizamos testes com pessoas próximas que se dispuseram a dar feedback a respeito da usuabilidade e também foram desenvolvidos testes unitários para identificar possíveis falhas nas funções.

4. Objetivos de aprendizagem

Para o projeto foi necessário aprender alguns conceitos que englobam HTML, CSS, JavaScript e Testing.