- 社内勉強会用
VFX(ブイエフエックス)とは、Visual Effects(ビジュアル・エフェクツ)の略で
特撮を用いた映画やテレビドラマにおいて、現実には見ることのできない画面効果を
実現するための技術のことを指す。視覚効果(しかくこうか)ともいう。
- Unity上で提供されているパーティクルシステム「Shuriken」で作成
- AssetStore からプリセットを購入する
- AssetStoreからUnity上で機能するパーティクルエディタを購入する
- エディターセレクション – イカしたパーティクルをご紹介!
- ParticlePlayGround (Shurikenの拡張)
- FX Maker
- PopcornFX
- 外部ツールで作ってUnityで取り込む
3Dグラフィックのモデリング技法のひとつ。
自然界に存在する複雑で不規則な形状をしている
火、煙、雲、霧、草、髪などを表現するために考案された。
このようなポリゴンや曲面だけでは表現し切れない形状を
微小な粒子の集まりとして記述し、それが動き回る様を確率モデルとして処理する。
- Unity3.5から搭載されたパーティクルシステム
- 参考資料
- (Unity外) Textureを作成する
- Materialを作成する
- "Project" => "Create" => "Material"
- "Shader" を "Particle" => "Additive" (加算合成) に設定
- カスタマイズしたい場合は自分でシェーダープログラム書くこと
- Particleを作成
- Unityエディタ上部メニュー "GameObject" => "Particle System"
- Particleの各種設定を変更する
- 適当なUnityProjectを作成
- パッケージをDL
- unitypackageを実行
- 全てインポート
- 「分解」と「再構築」
- Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法より
- 演出は複数の細かい効果の組み合わせ
- 色んな映像を見て、どういう要素で成り立っているか考える
- 大きめに / 少なめにを心がければ軽くなる
- もしくはSpriteAnimationに変換して使う
- CPUベースでの使用を避ける
- Shuriken側のSizeで調整
- Particle Scalerを使う