Desafio:
Chegou a hora de colocarmos em prática toda a concepção de análise de negócios, requisitos, conceitos da programação orientada a objetos e modelagem UML.
Com base no vídeo de lançamento do iPhone conforme link abaixo, elabore em uma ferramenta de UML de sua preferência.
A diagramação das classes e interfaces com a proposta de representar os papéis do iPhone de: Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.
Em seguida crie as classes e interfaces no formato de arquivos .java