La Scuola di Atene in VR

La nostra scuola ha intrapreso un progetto trasversale tra il liceo scientifico scienze applicate ed il tecnico informatico sulla Scuola di Atene di Raffaello, per studiare il passato e riflettere sul presente.

È possibile trovare delle presentazioni del progetto ai seguenti link:

Il prodotto che si vuole realizzare è un'esperienza in realtà virtuale, in cui il protagonista è uno studente della scuola che viaggerà nel tempo e nello spazio per conoscere meglio la filosofia, scienza, la storia dell'arte e capire meglio il suo presente.

Premi

La Scuola di Atene in VR ha vinto il primo premio nella categoria 5Gbot alla RomeCup 2024!

Rassegna stampa:

Ringraziamo l'Istituto Pantheon Design & Technology di Roma per il supporto.

Tecnologie in uso

Vengono utilizzate le seguenti tecnologie:

  • visore di riferimento Meta Quest 2
  • modellazione in Blender
  • motore grafico Unreal Engine 5
  • animazioni con Mixamo e Motion Builder
  • gestione del progetto con GitHub

Il codice sorgente del progetto Unreal è disponibile a questo link.

Il progetto è sviluppato con UE 5.3.2, seguendo esattamente le indicazioni di questa guida.

Contenuto del progetto

Il progetto è diviso nelle seguenti macro-sezioni:

Classi e docenti coinvolti

Partecipano al progetto studenti le classi:

  • a.s. 2022/2023: 4Bsa, 5Bsa, 4Cinf, 2Cinf.
  • a.s. 2023/2024: 3Aen, 3Amec, 3Cinf, 3Csa, 3Dinf, 4Amec, 4Binf, 4Esa, 5Cinf.

Guida il progetto la prof.ssa Luisa Sorce (disegno e storia dell'arte), con l'apporto dei docenti C. De Iorio (letteratura italiana e storia), G. Valdi (filosofia), C. Capobianco (informatica).

Ringraziamo per il prezioso aiuto e contributo alla ricerca la dott.ssa Marilisa Cannarsa.