Marcin Skowron, Informatyka II rok, Projekt na Paradygmaty Programowania URUCHAMIANIE: Aby uruchomić warcaby, należy wczytać plik Checkers.hs, a następnie uruchomić grę w jednym z dostępnych trybów: (w przykładowym wywołaniu wstawiam już konkretne nazwy dlatego można dosłownie użyć wywołania): Gracz przeciwko graczowi, należy wywołać funkcję: Definicja: playerVsPlayer board color Przykładowe wywołanie: playerVsPlayer startingBoard White Gracz przeciwko komputerowi: W tym trybie podajemy dodatkowy parametr czyli głębokość MinMaxa (może on oznaczać trudność gry przeciwko komputerowi) Należy wywołać funkcję: Definicja: playerVsComputer board playerColor mmDepth Przykładowe wywołanie: playerVsComputer startingBoard White 4 Komputer przeciwko komputerowi: W tym trybie również podajemy dodatkowy parametr czyli głębokość MinMaxa, a także wartośc True or False oznaczającą czy chcemy wyświetlać mapę po ruchu czy tylko zwracać sekwencję wykonywanych przez komputer ruchów Należy wywołać funkcję: Definicja: computerVsComputer board color mmDepth shBoard Przykładowe wywołanie: computerVsComputer startingBoard White 3 False Dodatkowe informacje co do wywołania: Dla playerVsComputer działa input taki jak w przykładzie, np. 21-17, 22x15x8 Wydaje mi się, że w moim programie do wywołania 4 (może do testów 3) to optymalna wysokość MinMax, bo długość liczenia ogranicza się przy dużej ilości ruchów (np. na początku) do około sekundy, w trakcie gry do pół sekundy, a gdy pojawiają się królowe do około dwóch sekund. Im większa wysokość tym dłużej komputer liczy optymalny ruch.