制作日付 : y2012 m8 d13 ---- 使い方 (1) [参照]で画像.bmpを選択する. (2) 右側のTextBoxでSleepTime(ms)を調節する. 短い程描画が速い. VC++などで書かれたネイティブアプリでは1, HTML5で作られたパレットなどでは10, JavaAppletのお絵かきパレットに描画する時は17が目安. (3) [待機... (Qキーで描画)] をクリックする. (4) PrintMouseがアクティブのままマウスカーソルを手動で, 開始位置左上に持って行き, [Q]キーを押すと描画開始. (5) 描画中に再度[Q]キーを押すと途中で停止. ---- 注意点 (a) 描画開始される点は#000000 (黒)のピクセルのみ. (b) ターゲットに対してSleepTimeが著しく速いとラグが発生し リリース検出前に次のプレスが作動し画像が乱れる. (c) SleepTimeに0ms以下の時間を入れると1msに, 100ms超の時間を入れると100msに強制的に変換されます. (d) 数値として検出できない時間をSleepTimeに入れると エラー内容を表示します. (e) ディスプレイの縦の解像度が大きいと空白の横線が増える. これは内部で解像度の値を65536.0を100%とし IEEE 754単精度に変換しているため.