Dada la posicion de dos piezas (una negra y una blanca), y solo dos piezas, determinar si:
- La pieza negra puede capturar a la blanca en su siguiente movimiento.
- La pieza blanca puede capturar a la negra en su siguiente movimiento.
- Ambas piezas pueden capturar a la otra en su siguiente movimiento.
- Ninguna de las piezas puede capturar a la otra. Aclaración: es indistinto qué color se movera en el siguiente turno.
Para identificar cada pieza se utilizaran letras: Rey [R], Dama [D], Alfil [A], Caballo [C], Torre [T], Peon [P]. Las blancas se identificaran con letras minúsculas, mientras que las negras con letras MAYÚSCULAS. Cualquier casilla vacia sera representada con guion bajo [_]. Para cada fila del tablero, cada casillero se encuentra separado por un espacio [ ].
El output sera un caracter impreso por terminal:
- B: indica que solo la pieza blanca pueden capturar.
- N: indica que solo la pieza negra pueden capturar.
- E: indica que ambas piezas pueden capturar.
- P: indica que ninguna pieza puede capturar. En caso de que un error ocurriese, se deberá imprimir un mensaje con el siguiente formato: ERROR: [descripcion_del_error].
La orientación del tablero dispondrá a las piezas blancas en la parte de abajo, y a las piezas negras en la parte de arriba Esto quiere decir que los peones blancos se moverán y capturarán hacia "arriba", mientras que los peones negros hacia "abajo".
El input es un archivo en el filesystem con el formato de entrada del tablero. En la invocación del programa se debe proveer la ruta a ese archivo. Solo deberá ingresarse este argumento.
cargo run -- table.txt