本教程的目标是普及帧同步技术,含基本帧同步,以及预测回滚式帧同步,不含ECS
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- 大纲最 code video
- 环境搭建
- 帧同步开发注意事项 code video
- 服务器,回放,客户端模式,基础框架,移动 code video
- 不同步的检测与定位 code video
- 帧同步逻辑编写 code video
- 碰撞检测&技能系统 code video
- 帧同步预测回滚框架演示 code video
- 预测回滚式框架概要 code video
- 多平台,多实例 框架设计 code video
- 多平台,多实例 框架实现 code video
- "回滚" 基本生命期&数据的备份与还原 code video
- "预测" 实现&守望先锋网络方案比对 code video
- "预测" 自动伸缩的预测缓冲区 code video
- 预测回滚中的不同步的检测 code video
- 预测回滚帧同步中网络相关随机bug的重现与定位技巧 code video
- 重构:逻辑代码剥离
- 关键数据服务器逻辑分离
- 服务器运行游戏逻辑
最终大概效果
- 使用的帧同步库 https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine
- 简单的帧同步ARPG Demo https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine_ARPGDemo
- 帧同步技术交流 839944367
- 如果你觉得该教程对你很有帮助,可以请我喝杯奶茶
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- 天天
- 大佬嚯阔落
- 轨迹一生
- 啊好好搞
- 流月木槿
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