Simple Strategy game
É um jogo de estratégia em turnos onde você controla 3 unidades para explorar, adquirir recursos, aumentar o poder da sua unidade usando os pilares para vencer o oponente. Cada tipo de unidade tem vantagem sobre outra unidade. O jogo é single-player com 1 CPU de oponente.
Os recursos servem para criar pilares novos, criar necromancers (a partir de pilares) ou aumentar o poder de necromancers
Dois tipos de recursos:
- Metal: para criação de pilares. Menos abundante no mapa (terá o suficiente para criar mais 2 pilares para cada jogador).
- Ossos: para aumento de poder das unidades. Mais abundante no mapa.
Os prédios são pilares. Cada pilar representa uma fábrica de um tipo de unidade que será criada a partir da quantidade de ossos. Cada pilar cria uma única unidade, que é o necromancer. Depois de criado o necromancer, o pilar pode aumentar o poder do necromancer utilizando ossos.
Cada pilar tem:
- HP: representa a vida do pilar. Se chega a zero, ele é destruído.
É possível reconstruir pilares, com o máximo de 3 por jogador.
Três tipos de pilares:
- Pilar da Espada: é o pilar que cria o necromancer guerreiro.
- Pilar da Lança: é o pilar que cria o necromancer cavaleiro.
- Pilar do Arco : é o pilar que cria o necromancer arqueiro.
As unidades são representadas por um único elemento, o Necromancer. Cada necromancer tem um número associado que define quanto de poder ele tem. Por exemplo: no mapa há uma unidade A com o número 20. Isso significa que a unidade A tem 20 de poder.
Cada unidade tem:
- MP: representa quanto de poder a unidade tem e representa a vida da unidade. Se ela chegar a zero, a unidade morre.
São 3 tipos de unidades:
-
Necromancer Guerreiro (A): é o necromancer que invoca somente undeads guerreiros. A quantidade de undeads é o que define o poder do necromancer (é o número que mostra a força da unidade). Ele tem vantagem sobre o Necromancer Cavaleiro e desvantagem sobre o Necromancer Arqueiro.
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Necromancer Cavaleiro (B): é o necromancer que invoca somente undeads cavaleiros. A quantidade de undeads é o que define o poder do necromancer (é o número que mostra a força da unidade). Ele tem vantagem sobre o Necromancer Arqueiro e desvantagem sobre o Necromancer Guerreiro.
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Necromancer Arqueiro (C): é o necromancer que invoca somente undeads arqueiros. EA quantidade de undeads é o que define o poder do necromancer (é o número que mostra a força da unidade). Ele tem vantagem sobre o Necromancer Guerreiro e desvantagem sobre o Necromancer Cavaleiro.
O máximo de unidades no jogo são 6.
Inicialmente cada jogardor possui:
- 1 Pilar da Espada
- 1 Necromancer guerreiro
Em UM turno o jogador pode criar pilares, fortalecer unidades e mover apenas uma delas. Ele acaba quando o jogador move uma peça ou decide terminar o turno.
Os recursos são espalhados randômicamente no mapa no início do jogo. São capturados quando o jogador move uma unidade para o mesmo bloco em que o recurso está inserido.
O combate acontece automaticamente quando duas unidades estão vizinhas O combate acontece sempre entre apenas duas unidades No combate, verificam-se os poderes de cada unidade, e as capacidades e fraquezas de cada uma em relação a outra, de acordo com os seus tipos. Então, é decrescido poder de cada uma de acordo com o estabelecido.
As condições para o término do jogo são os seguintes:
- Se todos os pilares do oponente forem destruídos;
- Se todos os recursos do mapa acabarem: nesse caso, a quantidade da vida dos pilares + unidades é somado. Quem tiver mais, vence.