/UnityListView

ListView sample for Unity3D

Primary LanguageC#

ListViewの作成

作業手順

1. プロジェクトの作成

Newを選択

New

名前を入力する

  • 入力 "UnityListView"
  • 2Dを選択

Name

2. Previewのサイズ設定

  1. Gameタブを選択
  2. "Free Aspect" をドロップダウン
  3. "+" ボタンを選択

PreviewSize

縦画面で9:16の画面をつくる

  • Label: ""
  • Type: "Aspect Ratio"
  • Width & Height: 9 16

Aspect

以後、シーンは9:16を選択して縦画面にする

ListView

3. Common.unityの作成

Common.unity保存

  • File > Save Scene (もしくは cmd + s)
  • 名前: "Assets/Scenes/Common.unity"

Save Scene

UI Imageの作成

  • GameObject > UI > Image

Create Image

これでCanvas, Image, EventSystemが生成される

Created Image

4. List.unity作成

Sceneを作成

  • File > New Scene

New Scene

List.unity保存

  • Path: "Assets/Scenes/List.unity"

Save Scene

5. MultiSceneEditting

Common.unityを開く

  • ProjectTreeからCommon.unityを開く

Open Common

List.unityをHierarchyにDrag & Drop

  • 複数のシーンが表示される

Drag & Drop List

6. Canvasを移動

Canvasを移動

  • Common.unity から List.unity
Before After
Before After

7. Cameraの名前をリネーム

  • Common.unity の"Main Camera" => "CommonCamera"
  • List.unity の"Main Camera" => "ListCamera"

Rename Camera

Canvasにスクリプトを追加 (クロスシーンのカメラを一意に参照するように変更)

Finder

ついでに"ListCamera"のAudioListenerをDisableにしておく. (複数のAudioListenerが存在するとログに注意がでる)

8. Canvasの設定

Canvasの設定

  • Canvasを選択
  • Screen Space - Cameraにする
  • Render Camera > "ListCamera" にする

Render Mode Render Mode

CanvasScalerの設定

  • UI Scale Mode: "Scale With Screen Size"
  • Reference Resolution: x "1080", y "1920"

Canvas Scaler

9. ListViewをつくる

Canvas > Imageのリネーム

  • "Image" -> "ListView" にリネーム

Name

Canvas > ListView > Imageの作成

  • ListViewを右クリック
  • UI > Image で子Viewを作成
  • リネーム: "Image" -> "ContentView"

content view rename content view

ListViewとContentViewを全画面にする

  • RectTransformの図形を選択
  • Altキーを押すと表示が変わる、その状態で右下の全体にひろげる状態をクリック

before view after view

同様にContentViewも位置の指定

  • Pivot x: 0.5 y: 1
  • Altおしながら、Top & Stretchを選択

content view all

ListViewにScroll Rectを追加

  • Add Component: "Scroll Rect"
  • ContentにContentViewを追加
  • Horizontalのチェックを外す

ScrollRect ScrollRect Value

ListViewにマスクを追加

  • AddComponent: "Mask"

Mask

ContentViewにVertical Layout Groupを追加

  • Add Component: Vertical Layout Groupを追加
    • Child Force ExpandのHeightのチェックはずす

Vertical

ContentViewにContent Size Filterを追加

  • Add Component: ContentSizeFilter 追加
  • Vertical Fit: "Preferred Size"

Vertical

10. ListItemを作ろう

ContentView > Button

  • "Button" => "ItemView"にリネーム
  • Layout Elementを追加
    • Min Heightを100に設定

ListItemView layout element minheight

わかりやすく背景色を変更 灰色(#CACACA) とかにしておく

Color

Textの状態を変更

  • RectTransform: stretch x stretch
    • Left: 40, Right: 40, Top: 0, Bottom: 0
  • Text
    • Text: "ListItem"
    • FontSize: 56
    • Alignment: Left

Text

"Assets/Prefabs" フォルダを作成. HierarchyのListItemViewを選択して、作成したフォルダにDrag&Dropする

Prefab

Prefabとして実体ができたので、HierarchyのListItemViewは削除

Remove GameObject

11. ListItemViewを追加するボタンを作成

Canvasにボタンを追加

  • Canvasを選択
  • 右クリック UI > Button
  • 名前: "AddButton"

Component Name

ボタンの位置を下付きにする

  • RectTransform: stretch bottom
    • Pivot x:0.5, y:0
    • Height: 200

Transform

ボタンのテキストサイズを変更

  • FontSize: 56
  • Text: "追加"

Text

12. ListItemViewを追加するScriptをアタッチ

Assets/Scripts/AddButton.csを作成

Script

Add

AddButtonにScriptを追加

  • AddButtonを選択
  • Add Component: "AddButton"
  • Prefab: "ListItemView" (ProjectよりAssets/Prefabs/ListItemViewよりDrag&Drop)
  • Add To: "ContentView" (HierarchyよりContentViewをDrag&Drop)

Add

実行して、アイテム追加できればOK

Item

お疲れ様でした。