Rogue-like game, written in Java. Heute nur ein Prototyp, morgen schon ein Dragotöter.
Es heiße: Grand Theft Rogue
.
Wir haben eine ausführbare JAR-Datei beigefügt. Diese sollte man also herunterladen. In der Konsole begibt man sich in den Ordner, wo die JAR-Datei liegt, und gibt Folgendes ein: java -jar gtr.jar
. Dann startet das Spiel.
Die Hauptfigur @
agiert wie folgt:
q
↖
w
↑
e
↗
a
←
s
↓
d
→
y
,z
↙
c
↘
Leer
q
↖
Leer
w
↑
Leer
e
↗
Leer
a
←
Leer
s
↓
Leer
d
→
Leer
y
,Leer
z
↙
Leer
c
↘
i
Inventar öffnen, Inventar schließenw
↑
in der Itemlistes
↓
in der ItemlisteEnter
,Eingabe
,Leer
Item benutzen
!
und ?
sind Personen, mit denen gesprochen werden kann.
p
q
Person↖
von dir ansprechenp
w
Person↑
von dir ansprechenp
e
Person↗
von dir ansprechenp
a
Person←
von dir ansprechenp
s
Person↓
von dir ansprechenp
d
Person→
von dir ansprechenp
y
,p
z
Person↙
von dir ansprechenp
c
Person↘
von dir ansprechenp
nächsten Satz der Person anzeigenP
Gespräch sofort beenden
o
Hilfemenü aufrufen (Dort gibts mehr Infos zur Tastenbelegung als hier.)
Gestrandet auf einer spärlich besiedelten Insel wacht $name auf. Nackt. Neben ihm liegt nur eine Pistole mit einem halben Magazin. $name kommt langsam zu sich und nimmt entfernte Stimmen wahr …
- Zeit erinnert an heute
- keine Magie
- $name hat keine Erinnerung an seine Fähigkeiten oder irgendwas
- in Dialogen kann man sich im Laufe des Spiels entscheiden, wie man sich spezialisiert
- Moral: keine … bisher
Jede Insel/Stadt/Stadtteil ist in sich abgeschlossen und Sterben wirft an den Anfang dieser Insel. So kann jede Insel eine neue Geschichte mit anderem Schwierigkeitsgrad bieten. Der Beginn kann aber immer gleich bleiben.
Der Prototyp soll eher als Tutorial fungieren
- Sehkraft (Reichweite)
- Ruhe (Genauigkeit)
- Kraft (Gesundheit)
- Glück
- Angst
- Level
Es gibt verschiedene Waffentypen, die Namen bekommen und dann zufällige Werte bekommen Außerdem soll etwas wie „Sockel“ vorgesehen sein, sodass man Waffen mit Items aufrüsten kann (z. B. Railgun des Glücks).
- Schaden (sofort || per Runde)
- Reichweite von bis
- Durchschlagskraft (Hoher Durchschlag kann mehrere Gegner treffen) (fehlt noch)
- Umgebungsschaden
- Geschwindigkeit (Felder/Runde || sofort)
Es gibt an zufälligen Orten generierte „Storyteller“ (Reihenfolge im Quellcode), die die Geschichte voranbringen sollen und Spezialisierungen ermöglichen
- Tag-Nacht-Zyklus mit Sichtweitenbeschränkung
- Alle Gebäude sind begehbar - manche beherbergen Dungeons
- Eastereggs
Q
,Telefonzellen
Umgebungen/Szenerie/Story/Waffen/Gegner/Dialoge müssen extern geladen werden können, damit auch andere Storylines umgesetzt werden können
WASD
SteuerungLeertaste
SchießenI
Inventar
- Händler
- Storyteller (bringen die Story vorran)
- Gegner