megayuchi의 프로그래밍 강좌

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Graphics - DirectX

Graphics - Technology

  • C++ Korea 제7회 세미나 - "게임 개발 타임"- 빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
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  • 툰쉐이딩 구현
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  • SW Occlusion Culling
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  • 멀티스레드 S/W Occlusion Culling
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  • Hierarchical Z Map Occlusion Culling
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  • GPU를 이용한 Voxelization
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  • 캐릭터 모델 실시간 Voxelization
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Windows

  • 프로그래밍 언어의 F1머신 C++을 타고 Windows 10 UWP앱 개발의 세계로~
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  • XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP + C++/CX + DX11/DX12)
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  • Windows 멀티스레드 프로그래밍 활용
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  • SQLExpress-LocalDB를 이용한 유저 개인 서버 구현
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  • Windows Holographic API와 C++을 이용한 AR앱 개발
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Commons

  • 나만의 게임 엔진 개발하기
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  • Windows + D3D 게임 macOS/iOS + Metal로 포팅하기
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  • 네비게이션 매시를 이용한 3D게임 길찾기 전략
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Server

  • MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
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  • (Socket + C/C++기반의) 실시간 게임서버 최적화 전략
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  • Voxel 기반 네트워크 게임 최적화기법
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  • 복셀기반 네트워크 게임에서의 충돌처리 전략
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  • 네트워크 스트리밍을 위한 복셀 데이터 압축
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  • 온라인 게임에서의 MIDI사용
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Programming

  • SIMD프로그래밍 소개 #1
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  • SIMD프로그래밍 소개 #2 - 응용편
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  • shared_ptrweak_ptr 내부 작동방식
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  • Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 #1
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  • Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 #2
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  • 성능을 위한 메모리 사용 TIP
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CUDA