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A Frame Based Visual Combat System in Unity Game Engine
mengflyQ/CSharpGameFramework
基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施。
mengflyQ/EGamePlay
一个基于Entity-Component模式的灵活、通用的战斗(技能)框架,配置使用基于Odin的ScriptableObject,async-await使用ETTask
mengflyQ/GameEditor
游戏相关的工具项目,包含界面编辑器,场景编辑器,引擎底层代码,以及其他工具项目,大部分是C++项目,也有少数是C#项目
mengflyQ/GameEngineFromScratch
配合我的知乎专栏写的项目
mengflyQ/GameProject3
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
mengflyQ/GeekServer
基于.Netcore的开发效率高,性能强,跨平台,持久化层透明,支持不停服热更新的游戏服务器。Best for your unity game server!
mengflyQ/GPA-Mesh
Extraction of models with uv from Intel GPA
mengflyQ/GPA_CSV2MESH_TOOL_pure_version
将 GPA 中抓取的模型导出CSV再通过U3D工具导出 FBX 或是 UnityMesh (*.asset)
mengflyQ/HC
Heroes Charge client and server
mengflyQ/HoyoToon
Shader for Unity (Built-in Rendering Pipeline) attempting to replicate the shading of miHoYo developed games. This is for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants.
mengflyQ/Il2CppDumper
Unity il2cpp reverse engineer
mengflyQ/Legends-Of-Heroes
A moba game made by Unity Client and ET Server, Just Like League of legends.
mengflyQ/LuaFramework
mengflyQ/LuaMemorySnapshotDump
Lua memory snapshot dump utility, used for memory leak detection。
mengflyQ/Miku-LuaProfiler
mengflyQ/Obsidian-TechArt
图形学与技术美术学习笔记
mengflyQ/OpenH5
mengflyQ/skynet-qp-server
一个基于skynet的棋牌游戏服务端,也可以作为其他类型的游戏服务端
mengflyQ/SparkServer
SparkServer是一个参照skynet设计的C#服务端框架,能够无缝整合到skynet集群机制中,也能自行组网,构建只有SparkServer节点的集群
mengflyQ/stride
Stride Game Engine (formerly Xenko)
mengflyQ/TheLastBattle
MOBA手游【最后一战】unity3d C++ mirror
mengflyQ/Unity3DTraining-1
Unity的练习项目
mengflyQ/UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample
Example project to draw 1million grass instances on mobile
mengflyQ/Verse.NET
A Distributed Online Game Server with Minimum Design
mengflyQ/xsf
Xoen's Simple game Framework,一个简单的游戏开发框架