- Preámbulo
- Resumen del proyecto
- Objetivos de aprendizaje
- Consideraciones generales
- Parte obligatoria
- Hacker Edition
- Consideraciones técnicas
- Contenido de referencia
Instagram, Snapchat, Twitter, Facebook, Twitch, Linkedin, etc. Las redes sociales han invadido nuestras vidas. Las amamos u odiamos, y muchos no podemos vivir sin ellas.
Hay redes sociales de todo tipo y para todo tipo de intereses. Por ejemplo, en una ronda de financiamiento con inversionistas, se presentó una red social para químicos en la que los usuarios podían publicar artículos sobre sus investigaciones, comentar en los artículos de sus colegas, y filtrar artículos de acuerdo a determinadas etiquetas o su popularidad, lo más reciente, o lo más comentado.
En este proyecto construirás una Red Social sobre lo que decidan tú y tu equipo. Podría ser, por ejemplo, sobre alimentación saludable, feminismo, educación, salud, energías renovables, amantes de las empanadas o de los tacos de canasta, etc.
Tu Red Social tendrá que permitir a cualquier usuario crear una cuenta de acceso y loguearse con ella; crear, editar, borrar y "likear" publicacciones.
El objetivo principal de aprendizaje de este proyecto es construir una Single-page Application (SPA) responsive (con más de una vista / página) en la que podamos leer y escribir datos.
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Este proyecto se debe "resolver" en tríos.
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La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6+), HTML y CSS 😃. Para este proyecto no está permitido utilizar frameworks o librerías de CSS y JS.
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La división del trabajo debe permitir que todo el equipo practique el aprendizaje de todo lo esperado cada sprint. No se dividan el trabajo como en una fábrica.
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Trabajen en una sola historia por vez, no pueden avanzar a la siguiente sin haber completado la anterior.
Para comenzar tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio.
Este proyecto no incluye un boilerplate, así es que tendrás que definir la estructura de carpetas y escribir tus propias Pruebas Unitarias (tests). Para hacerlo, puedes guiarte de los proyectos anteriores.
En el README.md
cuéntanos brevemente cómo descubriste las necesidades de los
usuarios y cómo llegaste a la definición final de tu producto. Comparte fotos de
entrevistas (si las tienes), cuestionarios y tus sketches/(bocetos).
Es importante que detalles:
- Quiénes son los principales usuarios de producto.
- Qué problema resuelve el producto / para qué le servirá a estos usuarios.
Una vez que entiendas las necesidades de tus usuarixs, escribe las Historias de Usuario que representen todo lo que necesitan hacer/ver en la Red Social.
Cada una de tus Historias de Usuario debe tener:
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Criterios de Aceptación: todo lo que debe ocurrir para satisfacer las necesidades del usuario.
-
Definición de terminado: todos los aspectos técnicos que deben cumplirse para que, como equipo, sepan que esa historia está terminada y lista para publicarse. Todas tus Historias de Usuario (salvo excepciones), deben incluir estos aspectos en su Definición de Terminado (más todas las que necesiten agregar):
- Debe ser una SPA.
- Debe ser responsive.
- Debes haber recibido code review de al menos una compañera de otro equipo.
- Haces test unitarios y, además, has testeado tu producto manualmente.
- Hiciste pruebas de usabilidad e incorporaste el feedback del usuario.
- Desplegaste tu aplicación y has etiquetado tu versión (git tag).
Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.
Debe verse bien en dispositivos de pantallas grandes
(computadoras/es, laptops, etc.) y pequeñas (tablets, celulares, etc.). Te
sugerimos seguir la técnica de mobile first
(más detalles sobre esta técnica
al final).
Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions, lines, y branches.
Estas son consideraciones para que escribas las Definiciones de Terminado de tus H.U.:
- Login con Firebase:
- Para el login y las publicaciones en el muro puedes utilizar Firebase
- Creación de cuenta de acceso y autenticación con cuenta de correo y contraseña, y con cuenta de Google.
- Validaciones:
- La aplicación solo permitirá el acceso a usuarios con cuentas válidas.
- No pueden haber usuarios repetidos.
- La cuenta de usuario debe ser un correo electrónico válido.
- Lo que se escriba en el campo (input) de contraseña debe ser secreto.
- Comportamiento:
- Al enviarse un formulario de registro o inicio de sesión, debe validarse.
- En caso haya errores, el sistema debe mostrar mensajes de error para ayudar al usuario a corregirlos.
- Al recargar la aplicación, se debe verificar si el usuario está logueado antes de mostrarle el contenido.
- Validaciones:
- Al apretar el botón de publicar, debe validar que exista contenido en el input.
- Comportamiento:
- Poder publicar un post.
- Poder dar y quitar like a una publicación.
- Llevar un conteo de los likes.
- Poder eliminar un post específico.
- Pedir confirmación antes de eliminar un post.
- Al dar click para editar un post, debe cambiar el texto por un input que permita editar el texto y luego guardar los cambios.
- Al guardar los cambios debe cambiar de vuelta a un texto normal pero con la información editada.
- Al recargar la página debo de poder ver los textos editados.
- Permite crear posts con imágenes.
- Permite buscar usuarios, agregar y eliminar "amigos".
- Permite definir la privacidad de los posts (público o solamente para amigos).
- Permite ver su muro de cualquier usuario "no-amigo" (solamente los posts públicos).
- Permite comentar o responder una publicación.
- Permite editar perfil.
El corazón de este proyecto incluye:
- Separar la manipulación del DOM de la lógica (Separación de responsabilidades).
- Contar con multiples vistas para esto tu aplicacion debera ser una Single Page Application (SPA)
- Que el sitio sea responsive, ya dicho.
- Alterar y persistir datos. Los datos que agregues o modifiques deberán persistir a lo largo de la aplicación, te recomendamos que uses Firebase.
Además, podrías agregar algunas tareas nuevas de acuerdo a tus decisiones:
- Recuerda que no hay un setup de tests definido, dependerá de la estructura de tu proyecto también, pero algo que no debes de olvidar es pensar en éstas pruebas, incluso te podrían ayudar a definir la estructura y nomenclatura de tu lógica.
Desde el punto de vista de UX, deberás:
- Hacer al menos 2 o 3 entrevistas con usuarios.
- Hacer un prototipo de baja fidelidad.
- Asegurarte de que la implementación en código siga los lineamientos del diseño.
- Hacer sesiones de testing con el producto en HTML.
El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit
/push
) y la
interfaz será desplegada usando GitHub pages u otro servicio de hosting que
puedas haber encontrado en el camino.
Recuerda revisar la rúbrica para ver la descripción detallada de cada habilidad y cada nivel. Esta es una lista de todas las habilidades involucradas en este proyecto y que evaluaremos cuando lo completes:
Habilidad |
---|
Planificación y organización |
Autoaprendizaje |
Solución de Problemas |
Dar y recibir feedback |
Adaptabilidad |
Trabajo en equipo |
Responsabilidad |
Comunicación eficaz |
Presentaciones |
Habilidad |
---|
JavaScript |
Estilo |
Nomenclatura/semántica |
Funciones/modularidad |
Estructuras de datos |
Tests |
HTML |
Validación |
Estilo |
Semántica |
SEO |
CSS |
DRY |
Responsive |
SCM |
Git |
GitHub |
CS |
Lógica |
Arquitectura |
Habilidad |
---|
User Centricity |
Visual Desing |
El concepto de mobile first hace referencia a un proceso de diseño y desarrollo donde partimos de cómo se ve y cómo funciona la aplicación en un dispositivo móvil primero, y más adelante se ve como adaptar la aplicación a pantallas progresivamente grandes y características específicas del entorno desktop. Esto es en contraposición al modelo tradicional, donde primero se diseñaban los websites (o webapps) para desktop y después se trataba de arrugar el diseño para que entre en pantallas más chicas. La clave acá es asegurarse de que desde el principio diseñan usando la vista responsive de las herramientas de desarrollador (developer tools) del navegador. De esa forma, partimos de cómo se ve y comporta la aplicación en una pantalla y entorno móvil.
En proyectos anteriores nuestras aplicaciones habían estado compuestas de una
sola vista principal (una sóla página). En este proyecto se introduce la
necesidad de tener que dividir nuestra interfaz en varias vistas o páginas
y ofrecer una manera de navegar entre estas vistas. Este problema se puede
afrontar de muchas maneras: con archivos HTML independientes (cada uno con su
URL) y links tradicionales, manteniendo estado en memoria y rederizando
condicionalmente (sin refrescar la página), manipulando el historial del
navegador
con window.history
.
En este proyecto te invitamos a explorar opciones y decidir una opción
de implementación.
En los proyectos anteriores hemos consumido (leído) datos, pero todavía no habíamos escrito datos (salvar cambios, crear datos, borrar, ...). En este proyecto tendrás que crear (salvar) nuevos datos, así como leer, actualizar y modificar datos existentes. Estos datos se podrán guardar de forma remota usando Firebase.
Otras:
- Modulos: Export
- Modulos: Import
- Diseño web, responsive design y la importancia del mobile first - Media Click
- Mobile First: el enfoque actual del diseño web móvil - 1and1
- Mobile First - desarrolloweb.com
- Mobile First - ZURB
- Mobile First Is NOT Mobile Only - Nielsen Norman Group