Ce repository contient les réponses aux exercices dans l’algorithme en java en utilisant Netbeans version 12.4.
Celles-ci les questions des exercices pendant le séance de cours Algorithme en java.
- 1- Modifier l’algorithme de la calculatrice simple afin qu’elle puisse effectuer en plus des additions et des soustractions, des opérations de multiplications et de divisions. Assurez-vous que l’on ne puisse diviser par zéro.
- 2- Écrire un algorithme qui permet d’échanger le contenu de deux variables
- 3- Écrire un programme qui permet d’afficher le maximum parmi 2 nombres entrés par l’utilisateur.
- Permettre à l’utilisateur d’entrer la longueur et la largeur d’un rectangle, affichez par la suite le périmètre et la surface de ce rectangle. Assurez-vous que l’utilisateur ne rentre pas des valeurs négatives.
- Permettre à l’utilisateur d’entrer le radius d’un cercle, et calculer sa surface et son périmètre, afficher le résultat dans le format de deux chiffres après la virgule. Assurez-vous que l’utilisateur ne rentre pas des valeurs négatives.
- Permettre à l’utilisateur d’entrer son âge, si l’âge entré est >=18ans alors un message est affiché indiquant son âge ainsi que la décision s’il est majeur ou non. Faites les validations nécessaires.
- Dans le contexte des mois, permettre à l’utilisateur d’entrer le mois en lettre et le système affiche si ce mois-là est composé de 30 jours, de 31 jours ou de 28 jours dans le cas du mois de février. Utilisez la structure switch case
Un peu à la manière des jeux vidéo, votre programme demande d’abord à l’usager de lui fournir les coordonnées x et y d’un point, sa longueur et sa largeur, pour définir une zone rectangulaire. Cette zone ayant été définie, votre programme demande alors à l’usager de lui fournir un autre point (une valeur de x et une valeur de y) et il doit indiquer si le point est dans la zone définie précédemment ou non. ( on ne vous demande pas de dessiner) Exemple de position de la cible