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Primary LanguageC#The UnlicenseUnlicense

ChrRectSet.cs

概要

Unity の Custom Font を使うとビットマップフォントが表示できる。

ビットマップフォント使用例

しかし、使用する文字数分、Chracater Rects を設定しないといけない。 この Unity拡張は、その設定作業を自動化する。

以下の2種類の設定方法が選べる。

  • BMFontから出力された、fntファイル内容を元にして設定。
  • 等間隔で文字が配置されているビットマップフォント画像に対し、等間隔で分割して設定。

導入方法 / Install

Assets\Editor\ 以下に、ChrRectSet.cs をコピーする。

前準備

ビットマップフォントを使う場合、以下の作業/Assetsの追加をしておく。

  1. Assets に、ビットマップフォント画像をコピーして、以下を設定。
    • Texture Type : GUI
    • Filter Mode : Point テクスチャ設定
  2. Assets に、Material を追加して、以下を設定。
    • Texture に、ビットマップフォント画像をD&D。
    • Shader を、Unlit/Transparent にする。(Shader → Unlit → Transparent の順に選択) Material設定
  3. Assets に、Custom Font を追加して、以下を設定。
    • Material に、先ほど追加した Material をD&D。 Custom Font設定
  4. BMFontから出力されたfntファイルで設定したい場合は、fntファイルもAssetsにコピーする。その際、拡張子を、.fnt から .txt にリネームしておく。
  5. Hierarchy に GUI Text 等を追加して、Font に、先ほど用意した Custom Font を D&D。

使い方 / Usage

ChrRectSet.cs が導入されていれば、Unity のメニューに Custom という項目が増えるはず。

メニュー選択

Custom → Custom Font Setting → Chr Rect Set を選択すると、作業ウインドウが開く。

BMFontから出力されたfntファイルを使う場合

設定画面1

  1. Assets から、作業ウインドウに、以下をD&D。
    • 設定したい Custom Font
    • ビットマップフォント画像
    • fntファイル(.txtにリネームしたファイル)
  2. Set Character Rects ボタンを押す。
  3. Custom Font の Ascii Start Offset に、使う文字の一番最初のASCIIコードを入力。

等間隔に配置されたビットマップフォント画像を使う場合

設定画面2

  1. Assets から、作業ウインドウに、以下をD&D。
    • 設定したい Custom Font
    • ビットマップフォント画像
  2. Grid Layout 以下の項目を入力。
    • Use Texture Area : 画像内でフォント部分が置かれている領域を指定。
    • Font Count X : 横方向にいくつ文字があるか。
    • Font Count Y : 縦方向にいくつ文字があるか。
    • Character Length : 何文字分設定するか。
  3. Set Character Rects ボタンを押す。
  4. Custom Font の Ascii Start Offset に、使う文字の一番最初のASCIIコードを入力。

注意点

  • 設定後、Custom Font の Character Rects を開いたり閉じたりしないと、Gameビュー(?)に反映されない模様。
  • 0~9の数字だけを表示するなら、Ascii Start Offset は 48 (= '0')。
  • 記号、数字、アルファベットを表示するなら、Ascii Start Offset は 32 (= ' ' (空白文字))。
  • ShoeBox で出力した fnt なら、TAB文字情報も含まれてるので、Ascii Start Offset は 9 (= TAB文字)。

ライセンス / License

Public Domain

関連ツール / Tools

  • BMFont - AngelCode.com - ビットマップフォント画像作成ツール。(Windows用)
  • ShoeBox - 2Dゲーム制作に特化した画像編集ツール。Adobe AIR製。BMFont互換のビットマップフォント画像を作成可能。
  • hiero - Java製のビットマップフォント画像生成ツール。BMFont互換。

変更履歴 / Change Log

  • 2014/02/13 Unity 4.3.3f1で動作するように修正。
  • 2013/10/07 とりあえず作成