SOLID é um acrônimo que se refere a cinco princípios de projeto de software desenvolvidos por Robert C. Martin, conhecidos como os princípios SOLID. Esses princípios são destinados a ajudar os desenvolvedores a escrever código de alta qualidade e fácil de manter. Os princípios SOLID são:

Single Responsibility Principle (SRP) - Um módulo ou classe deve ter apenas uma única responsabilidade, ou seja, deve ser responsável por apenas uma parte específica do sistema.

Open-Closed Principle (OCP) - Um módulo ou classe deve ser aberto para extensão, mas fechado para modificação. Isso significa que o código deve ser projetado de tal forma que novas funcionalidades possam ser adicionadas sem precisar modificar o código existente.

Liskov Substitution Principle (LSP) - As classes derivadas devem ser substituíveis ​​pelas classes base. Isso significa que as classes filhas devem ser capazes de substituir as classes pais sem afetar o funcionamento do sistema.

Interface Segregation Principle (ISP) - As interfaces devem ser específicas e não genéricas. Isso significa que as interfaces devem ser divididas em múltiplas interfaces menores, cada uma com sua própria responsabilidade específica.

Dependency Inversion Principle (DIP) - Dependa de abstrações, não de implementações. Isso significa que o código deve ser projetado de tal forma que ele dependa de interfaces ou classes abstratas, em vez de classes concretas.

Em resumo, SOLID é um conjunto de princípios que ajudam a manter o código limpo, coeso e fácil de manter, tornando-o mais escalável e escalável.