Aqui voy a ir dejando el código fuente de los capítulos del libro SDL Game Development de Shaun Ross Mitchell
El código está modificado para ser compilado en Gnu/Linux, en una máquina con Debian 12
- 1.1.Hello
- 1.2.Breaking Hello
- 1.3.Game Class
- 2.1.Creating_an_SDL_Texture
- 2.2.Creating_an_SDL_Texture_1
- 2.3.Animating
- 2.4.Flipping
- 2.5.SDL_Image
- 2.6.texture_manager
- 2.7.singleton
- 3.1.herencia
- 3.2.1.polimorfismo
- 3.2.2.polimorfismo
- 3.3.abstract